viernes, septiembre 14, 2012

3D Assets - 00 Sesión Introductoria

Taller: Desarrollo de ASSETS para Videojuegos 3D

- Character
- Set
- Props

Sugerencias de Proyectos
- Individual / Parejas / Grupo
- Proyecto en que trabajes actualmente
- Proyecto Final
- Gusto personal (Ninja / Soldado / Espacial)
- Temporada (Día de Muertos / Navidad)

Plantillas para Diseñar tu Proyecto
----LINK PENDIENTE -------------

Mi Reto Personal
Fue cerrar la brecha entre el programa de Animación3D y el GameENGINE en UN proyecto más completo.

Objetivo
Reforzar el Workflow de Animación3D y aprender fundamentos para crear contenidos para Videojuegos3D.

Útil para mostrar interactivamente tu trabajo, integrar esta herramienta en tus proyectos independientes y que puedas seguir aprendiendo para integrarte a la industria.


Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- See the "Big Picture"
- Comprensión general de Workflows


Conceptos Clave
- Taller?
- Unity? (ejemplos: Video - Demos - Legend)
- SketchUp - Zbrush - Photoshop?
- Gameloft?


Requisitos de 1ra Sesión
- DRAFTS (impreso y escaneado)
- Concept Sheet (o referencias impresas)
- SketchUp (ver videos: Getting Started)
- Programas Instalados:
* Maya 2010 o superior
* Unity 3.5
* SketchUp (pro de preferencia)
* Zbrush 4
* Photoshop

viernes, agosto 03, 2012

Clase Muestra - Certificación

Flujo de Trabajo 3D


Evaluación del Parcial
40% Láminas TEÓRICAS (2)
60% Láminas PRÁCTICAS (4)


Objetivo
Entender de manera global el proceso de creación de gráficos 3D

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Dicernimiento de Conceptos Clave
- Navegar en Ambiente 3D (Zoom, Pan, Orbit)
- Ejercicios de Adaptación

Conceptos Clave
- Animación 3D (software - 3D/CGi - Animación)
- 3D Animación y VFX - 3D ing. y Arq. - Artes escénicas
- Comparativa de Tecnologías Digitales
- 3D ANIMATION PROCESS


Ejercicio de Adaptación
Polygon Properties (video)
3D Primitives (video)
Escena de Primitivos (archivo de MAYA)



Siguiente Clase
- Lámina Teórica 1.1 - Flujo de Trabajo 3D
- Lámina Práctica 1.1 - Primitivos y Propiedades de los Polígonos
- Traer propuesta de objeto básico a modelar


Ejemplos de Ejercicios

01 Notas a mano
Diagrama de Estructura de Sitios Web (jpg)

02 Retroalimentación Detalla (ocasionalmente)
Análisis de Pelota (swf)
Análisis de Pelota (flash)

03 Proyecto Hongo
Modelos Pintar (zip)


04 RIGGING
Jerarquías - sí, el que ya vimos
- RIG de Flying Robot (ejemplo de Guerrilla CG)
Jerarquías - Simple Robot RIG
Simple Robot RIG - Proceso


miércoles, mayo 30, 2012

Dibujo 3D - Última Sesión

Lo último



Fundamentos - Teoría

- RIG de un objeto simple con Bend (unas hojas)
Jerarquías - sí, el que ya vimos

- RIG de Flying Robot (ejemplo de Guerrilla CG)
Jerarquías - Simple Robot RIG
Simple Robot RIG - Proceso

- Terminar con Flying Robot (usando Huesos y IKs)
- Animación por Keyframes en Maya


Siguiente Clase
- Edición de Texturas para repetirse
- Rig de Lata con Deformadores y BlendShapes
- Paint Weights (Deformers + Skin)
- Ejercicio de Topología de Rostro


Examen Final
40% Modelo de Base Mesh
30% Animación de Robot
30% Lámina: Topología Facial (incluir 4 reglas de Buena Topología)(min 9:30)
Modeling a Head with Proper Topology (1 de 3)

miércoles, mayo 16, 2012

Dibujo 3D - Evaluación 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Fecha programada: 24 de Mayo

Recordando la ponderación:
60% Por parte de la Materia
40% Por desición entre profesores el día de presentación (29 Mayo)


Por parte de la Materia (60%)
20% Lámina BASE MESH
20% Lámina/Reporte de tu colaboración en el Proyecto Grupal
20% AUTO-evaluación (Aprovechamiento en clase y participación en el equipo)


Para ver el video de BASE MESH
http://www.videolan.org/vlc/

Para Previsualizar SECUENCIAS de imágenes
http://djv.sourceforge.net/


Notas
- NO hay Lámina >> NO hay calificación (cero)
- La AUTO-EVALUACIÓN consistirá en que cada alumno dará un valor a la participación de todos sus compañeros (incluyéndose). Estas valoraciones se promediarán.
- Se exige OBJETIVIDAD, HONESTIDAD y SENTIDO COMÚN

- Si aparecen valoraciones INCOHERENTES con lo observado en clase, podrán ser ignoradas.

Anim y Post - Evaluación 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Entrega 3er parcial (pdf)



Cambio de PLANES

- Programada: 24 de mayo

PEEERO... resulta que un evento de la ULA se movió para esta fecha en la tarde y no puedo venir. Siendo evento de la Universidad, no será necesario que programemos reposición, además de que el semestre está prácticamente por terminar.

La propuesta es que se realice la entrega por mail y nos podamos ver tentativamente el día.

- VIERNES 25 de MAYO para entregarles su calificación y firma de exámenes (formato de evaluación)



Trabajar STAND en sketchUp

Tutoriales de SketchUp

- Crear Objetos (sillas, etc)
- Manipular (agrupar, Rotar, Posicionar)
- Imágenes
- Materiales

sábado, abril 28, 2012

Dibujo 3D y Anim 3D - Links Útiles

LINKS Útiles



Simply Maya - Free Tutorials
- Render Passes in maya + compositing in nuke (De los más fáciles de entender que había visto)
Primeros 10 mins (proceso en maya)
- Ver 3 Point Lighting

Getting the most out of File Referencing in Maya for an Animation Pipeline (Kiel Figgins)



TOOLs

DJV Imaging (player de Secuencias de imágenes)
Auto Render (Batch Render - Manager)

Creative Crash (control Handles)



viernes, abril 27, 2012

Animación 3D - Rigging - Layout - Acting

Rigging, Layout y Acting


Reference Editor (Offline Edits)
Reference Editor (Rigs y Props)

Acting (video referencias)

jueves, marzo 29, 2012

Animación 3D - Sesión 8 (mar 29)

Ejercicios de Texturizado y Rigging


Entregas 2do Parcial


Modelos para Pintar
- Sculpt y Paint de 3D Toy
- Exportar Mapas
- Re-importar en Maya

Fundamentos - Teoría

- RIG de Flying Robot (ejemplo de Guerrilla CG)
Simple Robot RIG - Proceso
- RIG de Lata
- RIG de Escena de pelota y pared
- RIG de Brazo (IK / FK)
- Fundamentos de Animación por ETAPAS y WalkCycle (video de Richard Williams)

Creating Good Poses (1 de 3)

ver tareas

miércoles, marzo 28, 2012

Anim y Post - Sesión 8 (mar 29)

Tema 2: Animación en 3D


entregas 2do parcial (img)


Actividades

- Tema: Animación por Etapas
Principios - Ver sección (Combinación de los 2)
- Revisión de Flujo de Trabajo 3D
Flujo de Trabajo 3D (img)
- Terminar Taza, plato y texto
- Emparentar
- Armar escena


Trabajo Teórico 03
Método de Animación por Etapas (general - particular)
- 5 pasos del método (en orden)
- Descripción de cada paso
- Ilustrar pasos

Trabajo Práctico 01
Lámina de Modelado de Taza y Plato
- Explicar proceso
- Usar imágenes

Dibujo 3D - Sesión 8 (mar 29)

Material

- Mostrar proyecto de Franco
- Conversión POLY - NURBS
- Mostrar imgs "Diseño de Personajes 3D"
- Deformadores y Blendshapes

Entregas - 2do parcial (img)

Técnicas

- Image Planes
Robot Views
- Muestra de modelado de Personaje
3D toy vistas
3D toy - Project


Tarea

Lámina Teórica 02
- Deformadores y BlendShapes
- Aplicados a la Lata


Lámina Práctica 02
- Proyecto "3D Toy"
- Modelado / Modificación de Modelo
- Boceto de Personalización (personaje y color)
- Sculpt y Paint en Zbrush

viernes, marzo 23, 2012

Animación 3D - sesión 7 (mar 23)

Animando por Etapas y Huesos


Carpeta de Preproducción - Proyectos y Demo

- Mostrar Demo (énfasis en Walkcycle y Sync de Diálogo)
- Mostrar Entrega de 3D
- Mostrar Carpeta de Preproducción (énfasis en Thumbnails)


Fundamentos - Teoría

- RIG de Escena de pelota y pared
- Fundamentos de Animación por ETAPAS y WalkCycle (video de Richard Williams)


WalkCycle

RW - WalkCycle poses
RW - WalkCycle on 12's
3D Animation Masterclass - Basic Walkcycle (Kyle Balda)


Andy RIG

Andy RIG - Download page
Andy RIG - BAJAR (20mb)
- Ejercicio de movimiento y poses

Creating Good Poses (1 de 3)

ver tareas

miércoles, marzo 21, 2012

Anim y Post - Sesión 7 (mar 22)

Tema 2: Animación en 3D


Subtemas

2.3 Huesos
- Animación Básica
- Jerarquía


Fundamentos

- Jerarquías (vimeo - guerrilla cg)
Jerarquias
Jerarquias - armando un robot y animación


Trabajo Teórico 02
Jerarquías para Animación 3D

(Ejemplos de temas que pueden incluir)

- ¿Qué son y para qué sirven?
- Jerarquías Simples
- Ejemplo de jerarquía simple CUBO - ESFERA
- Ejemplo de jerarquía MESA - PLATO de FRUTAS
- Usando Nulls (Group, Locator, Curve)
- Relación PARENT-CHILD

Dibujo 3D - Sesión 7 (mar 22)

Temas

3.1 Importación de Paths
3.2 Importación y creación de texturas

Material

- Fundamentos de Topología
Musculos faciales (img)
SpiderMan Model - topology img
Good vs Evil Topology

- Conversión POLY - NURBS


Técnicas

- Proyecto "Hongo" (Sculpt, Paint)
- Integración Maya - Zbrush

- Image Planes
Robot Views
- Modelado Básico de personaje
3D toy vistas

- Rig de Lata (con Deformers y BlendShapes)


Tarea

Lámina Teórica 02
- Deformadores y BlendShapes
- Aplicados a la Lata

Lámina Práctica 01
- Proyecto "HONGO" (capturas de proceso: Modelo, UV, Sculpt, Paint)


Lámina Práctica 02
- Proyecto "3D Toy" A
- Modelado
- Boceto de Personalización (personaje y color)

jueves, marzo 15, 2012

Animación 3D - Sesión 6 (mar 16)

Topología y Jerarquias


Fundamentos - Videos

Box Modeling / Face Modeling / Spline Modeling
UV mapping

Objects
Hierarquies 1
Hierarquies 2 (building a robbot)


Fundamentos - Teoría

- Reglas de Topología
- Creación de Jerarquías (escena de pelota y pared)
- Herramientas para optimizar modelos para animar (Move along Normals, Artisan)
- Fundamentos de Animación por ETAPAS y WalkCycle (video de Richard Williams)
Pelota - Pared Doble (proceso)


Topología y "Re-Topology"

Good vs Evil Topology
Músculos Faciales
SpiderMan Model - topology img
Modeling a Head with proper topology (1 de 3)
Topology Overviews (Head / Torsos / Hand / Foot)


Políticas 2do Parcial

- Trabajos por Equipos
- Entrega por mail un día antes de la siguiente clase (miércoles 11pm)
- Entrega tardía -2pts (cada clase)
- Valores: 10 - 8 - 6 - 0

ver tareas

martes, marzo 13, 2012

Anim y Post - Sesión 6 (mar 15)

Tema 2: Animación en 3D


Objetivo:
- Aprender los Fundamentos Esenciales de las herramientas de Animación 3D
- Comprender ventajas y desventajas del trabajo en 3D con respecto al 2D
- Para sacar el mayor provecho de ambos recursos

Subtemas

2.1 Modelado
2.2 Cámaras


Antes de empezar

- Firma de Acta - Entrega de tareas que me quedé
- Proyección de Ejercicios de 1er parcial

Fundamentos

- Interfaz de Maya
- Proceso de Animación Tradicional
The Process of Animation
- Flujo de Trabajo en 3D (video Cirkus)
Cirkus' Animation ABC - How IT works
- Tipos de Modelado - Propiedades del Polígono
Guerrilla CG - Modeling Methods
Guerrilla CG - Polygon Properties


Ejercicio 01
Modelos Básicos
- Taza - Plato - Texto (y cuchara)

Trabajo Teórico 01
- Lámina de "Flujo de Trabajo 3D"


Criterios para 2do Parcial
Límite máximo para entrega de tareas, siguiente clase
-2 pts por entrega tardía

Dibujo 3D - Sesion 6 (mar 15)

Temas

3.1 Importación de Paths
3.2 Importación y creación de texturas

Material

- Jerarquía básica de escena
jerarquia de escena

- Fundamentos de Topología
Musculos faciales (img)
SpiderMan Model - topology img
Good vs Evil Topology

- Modelos creados por curvas
Vimeo: Amedo

- Conversión POLY - NURBS
- ModelSheet (3 vistas)
Robot Views (ejercicio rápido)


Técnicas

- Proyecto "Hongo" (Modelado, UV, Sculpt, Paint)
- Integración Maya - Zbrush

Tarea

Lámina Teórica 01
- Creación de Texturas para 3D (Textura repetible, UV-Space, UV-Layout)
- Mapas de textura (Color_Map, Bump_Map, Displacement_Map, Normal_Map, etc)

Lámina Práctica 01
- Proyecto "HONGO" (capturas de proceso: Modelo, UV, Sculpt, Paint)
- Model Sheet de Personaje Sencillo (Front, Side)
* Referencia de Estilo: Art Toys, Toonix

Traer la ETIQUETA de sus Latas YA MEJORADAS

viernes, marzo 02, 2012

Animación 3D - Sesion 4 (mar 2)

Integración MAYA - Zbrush y Jerarquias


VER / Descargar - Criterios de Evaluación


Fundamentos =D
Box Modeling / Face Modeling / Spline Modeling
UV mapping

Objects
Hierarquies 1
Hierarquies 2 (building a robbot)

* Mostrar Carpeta de Preproducción y proyecto

- OBJ export / import
- Zbrush Sculpt / paint
- Zbrush (save Project)


Ejercicio 1.3
Pelota 3 (escalones + pared)
Entregas en Playblast
- hacer playblast del proceso
ejemplos de rebotes (Proyecto de Maya)

jueves, marzo 01, 2012

Anim y Post - Sesión 3 (mar 01)

Efectos y Máscaras


Temas: Tecnologías Digitales / Compositing (elementos)

Ejercicio 03
- Animación refinada / Aplicación de Efectos

Trabajo Teórico 03
- Lámina de Tecnologías Digitales


Ver / Descargar Criterios de Evaluación

Dibujo 3D - 1er parcial - Evaluación

Criterios de Evaluación y Lista de Entregas


Criterios de Evaluación (PDF)

Lista de Entregas (DOC)

Dibujo 3D - Sesión 4 (mar 01)

Construcción por Sobreposición / Texturización


Fundamentos =D
Image Planes (búsqueda de imágenes de Google)
Box Modeling - Face Modeling - Spline Modeling (Nurbs)
Basics of UV mapping
Subdivision Surfaces


Lámina Práctica 1.3
- Product Shot 3D (Caja de Cereal)
Ejemplo de Etiqueta de Cereal by maniac086 (deviantArt)
Template para caja de ceral
- Globo Terráqueo
WorldMap SVG (WikiMedia Commons)


Lámina Teórica 1.3
- Modelado por Booleans (desarmador)
Modelado de Desarmador en capas
Tutorial: Modelado de Desarmador y Render en MentalRay
- 3 Objetos tipo NURBS y texto


viernes, febrero 24, 2012

Animación 3D - Sesión 3 (feb 24)

Integración MAYA - Zbrush


- Caja de Ceral (30mins)
Ejemplo de Etiqueta de Cereal
Template para caja de ceral
Tutorial sobre Texturizado de Cajas

- UVs
- OBJ export / import
- Zbrush Sculpt
- Zbrush Paint
- Zbrush (save Project)


Lámina de Proceso (entrega 1er parcial)
Práctica 1.1
3DToy A (Boceto de Diagrama, pose de personaje e íconos y modelSheet)
Práctica 1.2
3DToy B (Modelo + UV / Caja de Cereal)
Práctica 1.3
3DToy C (Sculpt + Paint)
Práctica 1.4
3DToy D (Huesos + Control Curves)


Ejercicio 1.2
Pelota 2 (escalones)
Entrega Playblast
ejemplo de rebote de pelota

Pre Producción 1
Propuestas (Equipo / Personajes / Historias)



Revisaré con ustedes las políticas de evaluación la siguiente sesión

Anim y Post (Presentación de Principios)

Presentación de Principios de Animación 1-4


Aprovecho para informarles los posibles horarios para la reposición:

Martes 6 a 10pm
Miércoles 3 a 8pm
Viernes 7:30 a 10pm


Ojalá puedan en alguno de estos horarios, yo creo que teniendo 3 horas para la reposición puede ser suficiente.
Otro horario en que puede estar disponible la sala MAC2 es

Jueves 1 a 4pm

Aunque puede ser que tener dos clases similares el mismo día puede ser cansado y no se si tengan otros compromisos.

Por favor considérenlos y nos ponemos de acuerdo la siguiente sesión

Link de la presentación en PDF:
Descargar presentación (PDF)
- Dar CLICK_derecho > DERCARGAR ARCHIVO ENLAZADO COMO... (o instrucción semejante)

jueves, febrero 23, 2012

Anim y Post - Sesión 2 (feb 23)

Animación, Edición de Animación y Transformaciones



Antes de comenzar, quiero pedirles una DISCULPA, porque se me complicó llegar la clase pasada. Preferí llamar a la cordinadora para no hacerlos esperar. Será necesario agendar una reposición, para esto tengo que considerar la disponibilidad del grupo y de la sala en sistemas, por lo que les solicito su apoyo en esta cuestión.

Ejercicio 02
- Rough de Animación

Trabajo Teórico 02
Glosario de Términos 01
- 12 principios de animación (1-4)
- Usar al menos 1 imagen por cada principio
- Resaltar 3 características clave para cada uno

Fuentes para empezar:
12 Basic principles of animation
12 principios de Animación
Principios de Animación (en Stop Motion)



Revisaré con ustedes las políticas de evaluación la siguiente sesión

Dibujo 3D - Sesión 3 (feb 23)

Figuras primarias, Vistas y Ejes


Lámina Práctica 1.2
- Modelo de TAZA, PLATO, Texto y Cuchara (emparentar)
- Entrega en PROYECTO de MAYA *.mb
Plato Curva

Lámina Teórica 1.2
- Propiedades del polígono
The Polygon
Componentes del Polígono (img)
- Objetos 3D
Objects
- Jerarquía de Objetos 3D
Hierarchies


Revisaré con ustedes las políticas de evaluación la siguiente sesión

Croma Fest 2012 (primera edición)

Croma Fest 2012


La semana pasada, 13 - 19 de Febrero, se llevó a cabo la primera edición del CromaFest
CromaFest Homepage

Es el primer festival en México dedicado a Animación, VFX y Videojuegos que además contó con el apoyo de organismos de gobierno y no sólo fue basado en festivales internacionales (principalmente europeos) sino que los promotores de estos festivales participaron integralmente en la planeación y dando conferencias de alto nivel.

Highlights del Evento

- Conferencias (nacionales e internacionales)
Speed Dating
- Connections (Los Hijos, Televisa_animation, SilverSpace y DoubleNegative)
- Actividades al aire libre
- Talleres
- Concurso
- Completamente Gratis

Podcasts de Conferencias y Entrevistas

Doble Espiral: La estación de Cromafest

En fin, estas son fechas para recordar para siguientes años, ojalá que puedan darse el tiempo o saturar el poco tiempo que tengan libre para este evento los siguientes años.