domingo, diciembre 14, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Final - EXTRA

Cómo usar UNITY


Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
DESCARGAR: UNITY de sección Download (usar versión gratuita)
VIDEO: Montar Hongo en UNITY (GameEngine)
SCRIPT: Para usar en UNITY


Recomiendo:
- Visitar sección de tutoriales y proyectos de unity

Taller de Modelado y Diseño 2 - Final

Workflows de Zbrush


MASKING (algo básico que faltaba)
Speed Sculpt

BASE MESH (por donde empezar)

Z - Spheres
Dynamesh


RE - TOPOLOGY en Zbrush

Automático
Z - Remesher (qué hace?)
Z - Remesher (cómo se hace?)
Profesional
TOPOLOGY brush
RETOPOLOGY en Zbrush


UV MAPPING en Zbrush (desplegado de uvs)

Desplegar UVs en Zbrush
Desplegar UVs usando PolyGroups
Cómo hacer PolyGroups (español)


SUB-TOOLS (trabajar con varios objetos)

Sub tools - Introducción
Crear ROPA en zbrush usando - Extract y Subtools


ESCULPIR y PINTAR

Trabajar como ya vieron y ver tutoriales/cursos para mejorar sus skills
Recomiendo TUTORIALES KAMES (usa 3Dmax y Zbrush) - español
Bad King


EXPORTAR modelos y texturas

Hicimos un proceso manual, pero también pueden probar lo siguiente y/o buscar después GoZ
MultiMap exporter


POSE characters

TRANSPOSE (basic)
TRANSPOSE MASTER (qué hace?)
TRANSPOSE MASTER (cómo se hace?)


RENDER directo en Zbrush

Rendering in ZBrush and compositing in photoshop

lunes, diciembre 01, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 12

Revisar modelado


Lunes - 01-Dic

Quien no tenga avance hoy ya trabaja con la malla del blog

Jueves - 04-Dic

Mostrar avance de Zbrush (escultura y pintura), pueden ser capturas de pantalla
Video de rigging automático y animación

Lunes - 08-Dic

Pre Entrega (revisión de lo que hay con calificación)

Jueves - 11-Dic

ENTREGA (no tenemos opción de prórroga)

lunes, noviembre 24, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 11a -lun

SEMANA 11 -lun


USAR: MODELO de PERSONAJE (-1 punto bimestral)

VIDEO: RIGGING semi-Automático de personaje con CAT


AVISO: El proyecto de RIGGING del CARRO ya no se podrá realizar porque el tiempo está muy acortado y los procesos del personje son bastantes. Por lo tanto se adapta el modo de evaluación.


CRITERIOS GENERALES de evaluación (AHORA)

- 30% EJERCICIOS INDEPENDIENTES (3)
- 60% PROYECTO: PERSONAJE
1. Modelado
2. UVs
3. Esculpir (ZBrush)
4. Pintar (ZBrush)
5. CAT rigging
6. Animar (1 salto) *
- 10% PRESENTAR en Behance y SketchFab


CRITERIOS GENERALES de evaluación (ANTES)

- 50% PROYECTO: PERSONAJE
- 30% PROYECTO: CARRO
- 20% EJERCICIOS INDEPENDIENTES

jueves, noviembre 13, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 9b -jue

SEMANA 9b -jue


VIDEO: Setting Reference Images
VIDEO: Modelado de Personaje Básico


TOOL: Bridge
TOOL: Cut Polygons
TOOLS: Collapse, merge vertex



How to DRAW BETTER in 2 minutes


VIDEO: Skinning (referencia)

lunes, noviembre 10, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 9a -lun

SEMANA 9a -lunes


RIGGING - mecanismos de animación 2

MAX - Patas Bot -empezar
VISTAS
VIDEO - Configuración de Timeline
VIDEO - Duplicate Keyframes


Animation Hotkeys

ARTICLE - 3D Max - Hotkeys Quick Reference

Set Keys – K

Backup Time One Unit – comma
Forward Time One Unit – period

Go to End Frame – End
Go to Start Frame – Home

Play/Stop Animation – /

Scale Start of Timeline – Ctrl + Alt + click-drag
Scale End of Timeline – Ctrl + Alt + right-click-drag

lunes, noviembre 03, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 8

SEMANA 8


RIGGING - mecanismos de animación 1

Guerrilla CG - HIERARCHIES
Guerrilla CG - HIERARCHIES - Building a ROBOT
ZIP - ROBOT parts model


CRITERIOS GENERALES de evaluación

- 50% PROYECTO: PERSONAJE
- 30% PROYECTO: CARRO
- 20% EJERCICIOS INDEPENDIENTES

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 7

SEMANA 7


Semana de Evaluación

- Ya se dió
- Todo bien
- LUNES 3 - Empezar nuevo tema

jueves, octubre 23, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 6

SEMANA 6


amedo.coach@gmail.com
amedo-coach.blogspot.mx

Clase y Reposición: Repaso General


DMC - Style Ranks
RÚBRICA - Criterios de Evaluación


Dinámica de Entrega

- El LUNES 27 - Muestran en clase y entregan archivos de forma digital (ZIP y/o MAIL)
- En su formato de examen anotan Link a su usuario de SketchFab y Behance
- JUEVES 30 - Retroalimentación
- JUEVES 30 - Empezar nuevo tema

domingo, octubre 12, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week5

SEMANA 5


amedo.coach@gmail.com
amedo-coach.blogspot.mx

- Continuar proyecto: Carro (Box Modeling)
BOX MODELING FOR BEGINNERS 3ds MAX


Aviso

El próximo Lunes 20 de octubre tengo un compromiso familiar y no podré impartir la sesión.
Cualquier situación la confirmo el la sesión del Jueves.


Diseño de Personaje

EJEMPLOS / REFERENCIAS
ManyManito - Personaje y Hongos
tayhalfmast - Personaje
ChronosLeon - Personaje

martes, octubre 07, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week4

SEMANA 4


- Empezar proyecto: Carro (Box Modeling)
BOX MODELING FOR BEGINNERS 3ds MAX

- Guerrilla CG -Fundamentals
Modeling Techniques
Objects
Hierarchies


EVALUACIÓN BIMESTRAL


PROYECTO: Hongo
Workflow de Modelado/Texturizado 3Dmax-Zbrush
15% SketchFab - Hongo 1 (textura en Photoshop)
15% SketchFab - Hongo 2 (LOW poly con texturas de Zbrush)
15% SketchFab - Hongo 3 (HI poly con texturas de Zbrush)
15% BEHANCE - Mostrar Proceso (de 3 a 6 imágenes)

PROYECTO: Carro
10% MODELO (archivo.obj)
10% BEHANCE - Mostrar Proceso (de 3 a 6 imágenes)

REPORTES TEÓRICOS
10% Generación de Gráficos 3D
10% PROPUESTA de PERSOANJE (3 bocetos)

viernes, mayo 23, 2014

Animación 3D - Sesión 3-4 (mayo 23)

Proyecto en Unity

Unity Personaje - Assets
VIDEO - Importar personaje animado a Unity
VIDEO (2min) - Exportar proyecto como Aplicación de Mac, PC y Web (html)
- Ver explicación sobre "Exportar Proyecto" (BUILD Settings)
- Escoger tipo de BUILD (WebPlayer, Mac y/o PC)
- Dar click en botón [BUILD] buscarlo
- Buscarlo en la carpeta que se exportó y probarlo


Proyecto de Personaje
40% Rigging + Skinning
10% Modelo + Texturas Mejoradas
10% Proyecto de Unity

Animaciones
10% Walk Cycle
10% Run Cycle
10% Jump
10% Idle


Extra
10% Ejercicio Unity - Hongo (1ra sesión del parcial)

Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
Bajar Archivo de SCRIPT
VIDEO - Montar Hongo en Unity

Dibujo 3D - Sesión 3-2 (mayo 22)

Evaluación Tercer Parcial


Personaje de Clase
20% Modelado + UV
20% Esculpir + Pintar (zbrush)
20% Subir a SketchFab + Montar en Maya

Personaje de Tutorial
20% Head
20% Body

miércoles, mayo 21, 2014

Animación y post - Sesión 3-4 (21 mayo)

Conclusión Proyecto Hongo y Revisión de Rigging/Animación


Material
SketchFab.com

VER 01 - Proceso Assets 3D
VER 02 - Last Improvements

Personaje Riggeado y Animado (Tomar Capturas y Señalar Componentes)
ANDY RIG (personaje riggeado gratuito)


Criterios de Evaluación Parcial 3

PRÁCTICA 60%
Lámina Práctica 1 - Componentes del Polígono y Figuras Primitivas (ver links en Sesión 3-1)
Lámina Práctica 2 - Modelado y UVs (con Hongo)
Lámina Práctica 3 - Escultura Digital y 3D painting (en Zbrush)
Lámina Práctica 4 - Subir Objeto y texturas a SketchFab

TEORÍA 40%
Reporte Teórico 2 - Rigging de Personaje
Reporte Teórico 3 - Lámina mostrando Modelo, UV Layout y 3 Texturas exportadas


PUNTOS EXTRAS
10% - RENDER de escena - Sesión 3-1
10% - Reporte Teórico 1 - Efectos Visuales y Efectos invisibles (ver links Sesión 3-2)
10% - Postear HONGO propio de SketchFab en Facebook y Mostrar Captura de Pantalla con Comentarios obtenidos

miércoles, mayo 14, 2014

Animación 3D - Sesión 3-3 (May16)


Proceso de RIG 03 - Funcionamiento de Controles


Hola, Poderosos animadores de la tierra y sus alrededores =D
Que además están en 6to semestre.

Estoy estrenando acá un programa para GRABAR, el cual me troleó 2 veces cuando grabé todo el proceso y que no había activado el micrófono (so Sad).

También me encontré un programita (que opté por comprar) para mostrar mejor los Clics del Mouse y los shortcuts, espero que les sea más útil.

Ya están los videos de la continuación del RIGGING, el FUNCIONAMIENTO de los controles, es la parte medular del proceso. En el primer video, el armado de las piernas y en el 2do, el armado del resto de los controles.


RIG process 03 -Funcionamiento part1 (piernas)
RIG process 03 -Funcionamiento part2 (cuerpo)
RIG process 03 -Funcionamiento part3 (Ojos y Rig de Mano - Opción1)
RIG process 03 -Funcionamiento part4 (Rig de Mano - Opción2 y FINALIZAR rig)

Sólo falta un tercer video para concluir con controles de los ojos, 2 formas de hacer las manos (uds. decidirán una para su personaje) y bloquear los canales innecesarios (después de esconder los elementos de rig que no queremos que sean tocados).

Rig__finalizado

Animación y Post - Sesión 3-3 (may14)



Reporte Teórico 2 - Rigging de Personaje
Reporte Práctico 3 - Escultura Digital y 3D painting (en Zbrush)


Presentación: Workflow Maya - Zbrush - Unity

viernes, mayo 09, 2014

Animación 3D - Sesión 3-2 (may 9)

Continuar con el RIG


Bajar proyecto para CONECTAR controles

BaseMesh - Identificar REVERSE foot CONTROL
BaseMesh - CONTROLS (start)
BaseMesh - RIG animado de REFERENCIA


Proyecto Científico (sólo para VER el uso de BLENDSHAPES) - no se estresen

Proyecto Cientifico (para USAR blendshapes)
Proyecto Científico (Notas en PDF)

miércoles, mayo 07, 2014

Animación y Post - Sesión 3-2 (May7)





Reporte Teórico 1 - Efectos Visuales y Efectos invisibles
Reporte Práctico 2 - Modelado y UVs (con Hongo)


Material para Ver
Video 1: Principios de Animación
VFX of The Hobbit: The Desolation of Smaug
Creating Gollum
Artículo: Importancia de Efectos Visuales "invisibles"

https://www.dropbox.com/s/aux69r6vgkz27fw/Presentacion_Workflow_Maya-Zbrush-Unity.pdf

viernes, mayo 02, 2014

Animación3D - Sesión 3-1 (2may)

Empezamos con Unity

Unity - Download Page


Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
Bajar Archivo de SCRIPT

martes, abril 29, 2014

Animación y post - Sesión 3-1 (30 abril)

Flujo de Trabajo 3D


Objetivo
Entender de manera global el proceso de creación de gráficos 3D

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Distinción de Conceptos Clave (3d animation / workflow)
- Navegar en Ambiente 3D (Zoom, Pan, Orbit)
- Ejercicios de Adaptación

Ejercicio de Adaptación
Polygon Properties (video)
3D Primitives (video)
Escena de Primitivos (archivo de MAYA)


Tarea
Lámina Práctica 1 - Componentes del Polígono y Figuras Primitivas

Evaluación 2do Parcial

Evaluación

- Revisión de Trabajos
- Evaluación
- Firma de Actas


Materias

23 de Abril - Animación y Post-Producción
24 de Abril - Dibujo 3D
25 de Abril - Animación 3D

jueves, abril 10, 2014

Animación 3D - Sesión 2-4 (11abr)

Revisión de Proyectos


PERSONAJE
- Modelo
- UVs para personajes
- Repaso de ZBrush
- SketchFab

SKETCH FAB
- Ver MUSHROOM 2 Embedado
VG Remix (videogameRemix)
Cabeza Dragón


EVALUACIÓN 2do Parcial

15% Avance de Rig 1 - Huesos
15% Avance de Rig 2 - Controles (creación y posición)

10% Walk Cycle
10% Run Cycle

15% Modelo
15% UVs

10% Texturas (colorMap + normalMap + cavityMap)
10% SketchFab (hongo y personaje)

Desplegar UVs en Personajes

Referencia 1 - Female Mesh UV UnWrapping
Referencia 2 - Low poly (UV simetrico)
Referencia 3 - Luigi Style Character Part 1
Referencia 4 - Mesh más complejo (a partir de segundo 0:55)

Texturizado de personaje PRO (directo en Photoshop)

Run Cycle
Run Cycle

Dibujo 3D - Sesión 2-4 (10abr)

Proyecto Lata - Parte 1

- Trazar Curva
- Crear Objetos en Maya
- Convertir a tipo Polygon



Tareas

01 - Terminar proyecto de LATA
- Modelo
- Textura
- Deformadores


Material para LATA

Silueta para Trazar LATA

Curva para LATA

martes, abril 08, 2014

Animación y post - Sesión 2-4 (9abr)

Tema 2: Animación 3D


Proyecto Práctico: Stand Comercial 4

- Modelo de Stand Comercial en SketchUp



EVALUACIÓN 2do parcial

40% TEORÍA
- 10% Reporte Teórico 1
- 10% Reporte Teórico 2
- 20% Presentación de Proyecto (Stand Comercial)

60% PRÁCTICA
- 10% Avance 1 - Brief
- 15% Avance 2 - Boceto
- 15% Avance 3 - Color (en Photoshop)
- 20% Avance 4 - Modelo de Stand Comercial

viernes, abril 04, 2014

Animación 3D - Sesión 2-3 (04abr)



Objetivos Proyecto B

Actividades

Proceso de RIG 02 - CONTROLES (parte 1)
Proceso de RIG 02 - CONTROLES (parte 2)
- Walk Cycle 03 (Terminar Up y Down)

jueves, abril 03, 2014

Dibujo 3D - Sesión 2-3 (03Abr)

Proyecto Hongo - Parte 3 (terminar)

- Exportar mapas de textura
- Montar en Maya

Proyecto Lata - Parte 1

- Trazar Curva
- Crear Objetos en Maya
- Convertir a tipo Polygon


Tareas

01 - Subir HONGO a SketchFab (Modelo.obj + ColorMap + NormalMap)
02 - Traer Diseño de TEXTURA para LATA
03 - Proyecto FINAL A: PERSONAJE (Modelar BaseMesh) (les pasaré el video)


Material para LATA

Silueta para Trazar LATA

Curva para LATA

miércoles, abril 02, 2014

Animación y Post - Sesión 2-3 (02Abr)

Tema 2: Animación 3D


Aviso

- La sección de MAYA la veremos en el 3er parcial
- Sería muy saturado ver ambos programas en lo que queda del parcial 2

Proyecto Práctico: Stand Comercial 3

- Color Digital en Photoshop
- Usando Tableta Wacom

Lámina Teórica 2

- Escena de Ejercicio en SketchUp
- Señalar con etiquetas el tipo de objeto o elemento que se usó.

viernes, marzo 28, 2014

Animación 3D - Sesión 2-2 (28mar)



Objetivos Proyecto B

Actividades

Proceso de RIG 01 - Colocación de Huesos
Diseño de Personajes 3D - Hojas de Entrega
- Walk Cycle 02 (Passing Positions)

Dibujo 3D - Sesión 2-2 (27mar)

Proyecto Hongo - Parte 2



Actividades en Zbrush

- Esculpir detalle
- Pintar textura de Color
- Exportar mapas de textura

miércoles, marzo 26, 2014

Animación y Post - Sesión 2-2 (26mar)

Tema 2: Animación 3D


Lámina Teórica 2

- Proceso de Modelado de HONGO (en Maya)

Proyecto Práctico: Stand Comercial 2

- Bocetos de Stand Comercial
- Boceto en Limpio
- Sombreado con Lápiz
Cómo sombrear con lápiz

viernes, marzo 21, 2014

Animación 3D - Sesión 2-1 (21mar)



Objetivos Proyecto B

Personaje - Modelo
Personaje - Rig


Ejemplos de Personajes 3D para videojuegos

Fundamentos =D
Displacement and BumpMap
- Mostrar Imágenes de Personajes 3D en Memoría

EJEMPLOS 1
Game Characters Chibi
Game Character - Color and Normal mapping
Ben Diefenbach - process

Más y Más ejemplos 2
Indian Character
CG Course - Game Asssets
Image Propeller - Portfolio
3D simple Character
Female Pirate
Death Character - Glow maps

Bastion - Poly
Bastion - Views (paintish style)

jueves, marzo 20, 2014

Dibujo 3D - Sesión 2-1 (20mar)

Ejercicios de Animación


Mapas de Textura (analogías)
Mapa - División Política
Mapa - Ríos
Mapa - Relieve 1
Mapa - Relieve 2
Mapa - WTF!!! (ahh si, climas)


Fundamentos =D
Displacement and BumpMap
- Mostrar Imágenes de Personajes 3D en Memoría

EJEMPLOS 1
Game Characters Chibi
Game Character - Color and Normal mapping
Ben Diefenbach - process

Más y Más ejemplos 2
Indian Character
CG Course - Game Asssets
Image Propeller - Portfolio
3D simple Character
Female Pirate
Death Character - Glow maps

Bastion - Poly
Bastion - Views (paintish style)


PROYECTOS MIOS
Behance
SketchFab
Hongo Project (how to)

Creative Crash Download =D
Scout - Textured and Rigged


TAREA

- Cuenta de SKETCH FAB
- Cuenta de BEHANCE

miércoles, marzo 19, 2014

Animación y Post - Sesión 2-1 (19Mar)

Tema 2: Animación 3D


Lámina Teórica 1

- Proceso de Generación de Imágenes 3D
Formato - Ejemplo de Lámina

Proyecto Práctico: Stand Comercial 1

- Brief de Stand Comercial (con referencias en Imágenes)
- 3 formas básicas en Sketch Up
Basic Tutorials - SketchUp
PLANTILLA trazo isométrico - Traer Impreso


Evaluación 1er Parcial

Evaluación

- Revisión de Trabajos
- Evaluación
- Firma de Actas


Materias

12 de Marzo - Animación y Post-Producción
13 de Marzo - Dibujo 3D
14 de Marzo - Animación 3D

viernes, marzo 07, 2014

Animación 3D - Sesión 1-5 (7mar)

Retomando Procesos de Rigging



RIGGING
Simple Robot RIG (bones + controls)
Tutorial (sin Narración) - Amedo
- Ejercicio BONES + SKINNING


ANIMATION
ANALIZAR - Pelota doble pared (proceso)
MÉTODO de ANIMACIÓN 1 - Richard Williams
- Mostrar Progresión de Escena Animada
- Mostrar Video de Richard Williams (26:54 - 27:54)


PROYECTO
PELOTA 2 (Analizar y Armar)
Repaso de Workflow - MAYA Zbrush (Hongo Project)



Evaluación:
Objetivos Proyecto B

miércoles, marzo 05, 2014

Dibujo 3D - Sesión 1-5 (5Mar)

Ejercicios de Animación


- Pelota(90frames)
- Robot (Salto)



TAREA

- Cuenta de SKETCH FAB
- Cuenta de BEHANCE


EVALUACIÓN - Parcial 01

Teóricas (20%)
- Lámina Teórica 1: Generación de Gráficos 3D
- Lámina Teórica 2: Comparativa de Construcción VECTOR vs 3D
- Lámina Teórica 3: Modelado por Booleans (tutorial Desarmador)

Prácticas (80%)
- Lámina Práctica 1: Componentes Polígono / Figuras Primitivas
- Lámina Práctica 2: Proyecto: Plato, Taza y Cuchara
- Lámina Práctica 3: Robot modelado con ModelSheets
- Lámina Práctica 4: Texturizado: Caja de cereal y Globo terráqueo

Animación y Post - Sesión 1-5 (5Mar)


TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.5 Clay Motion

Técnicas de Animación

Proceso de Animación Tradicional
Multiplane Camera (explained by Walt Disney)
Stop Motion - Paranorman Making OF
Principios de Animación (aplicados en Stop Motion)

Ejemplos de Stop Motion

Plato de Chocolates
Pixilation Example
Pixilation (how to)

Equipos de 3 personas:
- Realizar 1 ejercicio en clase con cualquier objeto
- Realizar 1 ejercicio con su compañero
- Realizar 1 animación en Stop Motion de Tarea (5 - 10 seg)


APPS para stop Motion

- Opcion 01: Tomar fotos con cámara del celular (obtenemos "secuencia de imágenes")
- Opción 02: ANDROID Motion - Stop Motion Camera
- Opción 03: iOS (apple) Stop Motion - Animation Maker Pro


TRABAJO de EVALUACIÓN

ANIMACIÓN en STOP Motion
- Traer y exponer los 2 ejercicios de clase
- Exponer la Animación de Stop Motion (de tarea)
- Se puede traer como "secuencia de imágenes" o en "video"


EVALUACIÓN 1ER PARCIAL

Reportes TEÓRICOS (40%)
01 - Justificación de Banner Animado
02 - Definiciones de animación (Punto de Vista Técnico vs Cinematográfic/artístico)
03 - Cuadro Comparativo (Tecnologías Digitales)
04 - Principios de animación (subrayar puntos clave)

PRÁCTICAS (60%)
01 y 02 - Banner Animado (con 3 efectos aplicados)
03 - Lámina sobre Ejercicio de VideoCopilot (Effects)
04 - Lámina sobre Ejercicios de VideoCopilot (Pantalla azul / Motion tracking)
05 - Animación en Stop Motion (como Video o Secuencia de Imágenes)

jueves, febrero 27, 2014

Animación 3D - Sesión 1-4 (28Feb)

Producción de Personajes 2 / Bones + skin / Pelota2 Anim



Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Rig de Pelota 2 (con Pared)
- Personaje (SCULPT y PAINT)
- Brazo 1 (Bones + Skin)

sección: PROYECTO
Bajar 3D_toy_mProject
Modelos Pintar
- Bajar Sample Mesh (3D Toy)
- Analizar UVs
- Exportar como OBJ
- ZBrush - SCULPT + PAINT + EXPORT textures

sección: RIGGING
- Pelota 2 y Pared
- Brazo 1 (bones + skin)

sección: ANIMATION
- Pelota 2 (pass 1) - Keys y Extremes



Tarea
Paquete de Ejercicios 1-4 - Sculpt-Paint / Brazo 1 (bones-skin) / Pelota 2 (pass1)
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

miércoles, febrero 26, 2014

Dibujo 3D - Sesión 1-4 (27Feb)

Texturización


Fundamentos =D
Basics of UV mapping
Subdivision Surfaces


Lámina Práctica 1-4 - Texturizado 1: Globo Terráqueo y Caja de Cereal
- Product Shot 3D (Caja de Cereal)
Ejemplo de Etiqueta de Cereal by maniac086 (deviantArt)
Template para caja de ceral
- Globo Terráqueo
WorldMap SVG (WikiMedia Commons)


Lámina Teórica 1-3 - Modelado por Booleans: Desarmador
- Modelado por Booleans (desarmador)
Modelado de Desarmador en capas
Tutorial: Modelado de Desarmador y Render en MentalRay

Animación y Post - Sesión 1-4 (26Feb)


TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.2.3 Máscaras

1.3 Efectos Especiales
1.4 Pantalla Azul


Actividades

- Realizar Actividad de VIDEO COPILOT (basic Training)
Basic Training: 04 Keying and Transparency
Basic Training: 05 Motion Tracking
- Analizar Características para realizar un COMPOSITING (Intro to AE con Chad Perkins)


TRABAJO de EVALUACIÓN

REPORTE TEÓRICO 04: 12 Principios de Animación
Bajar Archivo de Principios de Animación (Imprimir y subrayar)
Presentación Animar VS Mover (principios 1-4) - Referencia

LÁMINA PRÁCTICA 04: Pantalla Azul y Motion tracking
(trabajo en clase)
- Trabajar en Clase

jueves, febrero 20, 2014

Animación 3D - Sesión 1-3 (21Feb)

Producción de Personajes / Deformers / Animación++



Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Desplegado UV de personaje
- Rig de Pelota 2 y Pared (con Deformadores)
- Animar Robot 2

sección: PROYECTO
Bajar 3D_toy_mProject
- Bajar Sample Mesh (3D Toy)
- Analizar Proceso de creación
- Desplegar UVs

TOPOLOGÍA: Qué es y con qué se come
Google Images - Realistic Face Modeling
GOOD vs EVIL topology
Blender Cookie - Learning Mesh Topology Collection
Head Modeling - Timelapse 1
Head Modeling - Timelapse 2
Realistic Head Modeling - Timelapse 2 (sugoi)


sección: RIGGING
- Pelota 2 (Rig con SQUASH y Master control)
- Pared (Rig con BEND deformer)
Ejemplos de Rebotes

sección: ANIMATION
- Robot 2
- Animar Acción simple (de 3 a 5 poses clave y refinar curvas)



Tarea
Paquete de Ejercicios 1-3 - Sample Mesh (UV snapshot) / Rig de Pelota 2 y Pared / Anim Robot2
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

miércoles, febrero 19, 2014

Dibujo 3D - Sesión 1-3 (20Feb)

2.4 Construcción por Sobreposición

Modelado con Hojas de Modelo

Objetivo
Aprender a modelar con imágenes de referencia y transformando primitivos

La Teoría en Imágenes
Model Sheet (Animación en General)
Modeling with Model Sheet
T-Pose (Animación 3D)
Image Planes (en MAYA)
- Mostrar Proceso de "Guard on his Watch"

Actividades

- TAZA (refinar modelo)
- CUCHARA
- Modelar ROBOT
ROBOT views (ZIP)
- Modelar a Bender
Model Sheet BENDER

Tarea
Lámina Práctica 1-3 - Robot modelado con ModelSheets

Animación y Post - Sesión 1-3 (19Feb)

TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


AVISO

- Cambio de DINÁMICA para la Clase y Evaluación Parcial.
- Lo comentaré regresando de Junta de Academía

Carta Temática (sección)

1.2.2 Efectos
1.2.3 Máscaras

1.3 Efectos Especiales


Actividades

- Realizar Actividad de VIDEO COPILOT (basic Training)
Basic Training: 02 Effects
- Ejercicio: Aplicar Efectos al Banner Animado


TRABAJO de EVALUACIÓN

REPORTE TEÓRICO 03: Cuadro Comparativo de TECNOLOGÍAS DIGITALES
- En formato de Lámina
- Dividir en 4 partes (como se indicará en pizarrón)

TRABAJO PRÁCTICO 03: BANNER ANIMADO terminado y Ejercicio de Video Copilot
(trabajo en clase)
- Trabajar de manera personal en clase.

jueves, febrero 13, 2014

Animación 3D - Sesión 1-2 (14Feb)

Jerarquías nivel 2 y Huesos


Hablar de CAMBIO en dinámica de clase
- 3 partes: Proyecto // Rigging // Animación
Curso Animación 3D - Objetivos del Proyecto (modificación)


Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Jerarquías nivel 2 (así como Gokú) y Huesos
- Timeline y Movimiento digital
- Base MESH

sección: PROYECTO
- Base Mesh (model)
- Pasar VIDEO
- Mostrar FACE CENTERs

sección: RIGGING
- Robot 1 (parenting)
Hierarchies: Building a Robot (video)
Análisis de Jerarquía Simple
Proyecto de ROBOT

sección: ANIMATION
- Pelota 1 (90 frames)
- Animar rebote de pelota


Tarea
Paquete de Ejercicios 1-2 - Base MESH / Robot 1 y 2 / Pelota 1
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

Dibujo 3D - Sesión 1-2 (13Feb)

Componentes del Polígono y Primitivos


Objetivo
Generar Modelos 3D aplicando técnicas fundamentales.

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Distinción de Componentes y propiedades
- Recrear 1 escena básica

MATERIAL
Modeling Styles (video)

Polygon Modeling vs NURBS modeling
Polygon Modeling 1 (img)
Polygon Modeling 2 (img)
NURBS modeling 1 (img)
NURBS modeling 2 (img)

Tarea
Lámina Teórica 1-2 - Comparativa de construcción vector / 3d
Lámina Práctica 1-2 - Escena Taza y Plato
Curva para Modelar Plato (AI file)

miércoles, febrero 12, 2014

Comunicación Interna - Sesión 1 (12Feb)


INTRO al WEB design

Website text (img)
Website -pieChart
WebDesign history -infographics
HTML -logo
HTML -Hyper text markup language
HTML-CSS-JS (diagram 02) -modernApps
HTML-CSS-JS (diagram 03) esp
HTML-CSS-JS (diagram 04) -pastel
HTML-CSS-JS (diagram 05) semantic-styles-interaction
HTML-CSS-JS (diagram 06) -house analogy
HTML5-CSS3-JS (diagram 07) -logos
HTML5 -ventajas modernas
Web Applitation (HTML-CSS-JS)
Device App (HTML-CSS-JS) -PhoneGap
HTML y CSS (en el curso)

Animación y Post - Sesión 1-2 (12Feb)

TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.1.4 Animación
1.1.5 Edición de animación
1.2.1 Transformaciones


Actividades

- Ejercicio: BANNER ANIMADO (con Material Personal)
- Revisión: Justificación y concepto


TRABAJO de EVALUACIÓN

REPORTE TEÓRICO 02: DEFINICIONES DE ANIMACIÓN:
(1 párrafo por definición / 1 imagen descriptiva por definición)
- 1. Punto de vista Técnico
- 2. Punto de vista Cinematográfico / Artístico

TRABAJO PRÁCTICO 02: BANNER ANIMADO
(trabajo en clase)
- Importar en After Effects
- Iniciar Animación

viernes, febrero 07, 2014

Animación 3D - Sesión 1-1 (07Feb)

Procesos para Animar en Maya


Hablar del Proyecto Semestral
- Personaje y Ambiente 3D para videojuego
- 3 partes: Proyecto // Rigging // Animación
Demo de Videojuego (HTML con Unity WebPlayer)
Curso Animación 3D - Objetivos del Proyecto


Objetivo de Sesión
Entender de manera global procesos de animación 3D

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Repaso de etapas previas
- Jerarquías y Pivotes
- Timeline y Movimiento digital

sección: PROYECTO
- Hongo 1 (model + UV)
- Modelar y desplegar UVs

sección: RIGGING
- Jerarquías 1 (cubo-esfera // Brazo esquemático)
Hierarchies (video)


sección: ANIMATION
- NO HUBO


Tarea
Paquete de Ejercicios 1-1 - Hongo 1 / Jerarquías 1
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)


Evaluación del Parcial
La evaluación se compondrá de todos los ejercicios resueltos en el parcial y se promediarán. Daré ejemplos más claros en otra sesión.

jueves, febrero 06, 2014

Dibujo3D - Sesión01 (06Feb)

Flujo de Trabajo 3D


Objetivo
Entender de manera global el proceso de creación de gráficos 3D

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Distinción de Conceptos Clave (3d animation / workflow)
- Navegar en Ambiente 3D (Zoom, Pan, Orbit)
- Ejercicios de Adaptación

Ejercicio de Adaptación
Polygon Properties (video)
3D Primitives (video)
Escena de Primitivos (archivo de MAYA)


Tarea
Lámina Teórica 1.1 - Generación de Gráficos 3D
Lámina Práctica 1.1 - Componentes del Polígono y Figuras Primitivas


Evaluación del Parcial
20% Láminas TEÓRICAS (2)
80% Láminas PRÁCTICAS (4)


EJEMPLOS de formato para Entrega
Formato Lámina Teórica 1.1

miércoles, febrero 05, 2014

Animación y Post - Sesión 1-1 (5 Feb)

TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.1 Caricatura
1.1.1 Layers
1.1.2 Frames
1.1.3 Background

Actividades

- Muestra: Flujos de Trabajo en AE (after effects)
- Planteamiento de Proyecto
- Interfaz de After Effects
- Ejercicio: BANNER ANIMADO

TRABAJO de EVALUACIÓN

- TRABAJO TEÓRICO 01: Concepto y justificación de BANNER ANIMADO
- TRABAJO PRÁCTICO 01: LAYOUT de BANNER ANIMADO - separado en CAPAS (Photoshop / illustrator)

martes, febrero 04, 2014

Bienvenida!!


Buen Día,


Soy Ahmed Téllez Rivera y me presento con una breve reseña.

"Me gusta tomar café, ver buenas animaciones y me encantan los Videojuegos que me atrapen por el arte, la trama y el gameplay.

Estudié Diseño de la Comunicación Gráfica en la UAM - Azcapotzalco y me he desarrollado como ilustrador digital. He aprendido algunas habilidades para animación 3D de manera autodidacta, en colaboraciones y en cursos especializados. He tenido la oportunidad de enseñar parte de mi experiencia en la ULA (Universidad Latinoamericana - campus norte).

Tomo cursos para mejorar y refinar técnicas, principalmente en Animación de Personajes, así como temas que me interesan: creación de ArtToys, reproducción en resinas, impresión 3D y Diseño Web."

Este Blog lo estaré usando para dar seguimiento al CURSO. Dejando disponible online, tanto material de clase como descripción de tareas parciales.


Aprovecho para comentar un logro personal: Me certifiqué como Profesional en Maya a finales del año pasado
(Autodesk Maya Certified Professional)


BLOG http://amedo-coach.blogspot.com/
MAIL amedo.coach@gmail.com


Gracias!

Mi Presencia Online:
Behance
Sketch Fab
Blogger
Vimeo
Linked In

miércoles, enero 22, 2014

Prueba de Encuesta On-Line

Encuesta


Pruebas de Encuesta Online:
e-encuesta.com

LINK directo (para pasar por mail)
http://www.e-encuesta.com/answer?testId=S+EtIv5Vm2Y=

BOTÓN (enlace - anchor)
Ir a la Encuesta (Link directo)

iFRAME para incrustar encuesta


CÓDIGO QR (para contestar en el celular)