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viernes, mayo 23, 2014

Animación 3D - Sesión 3-4 (mayo 23)

Proyecto en Unity

Unity Personaje - Assets
VIDEO - Importar personaje animado a Unity
VIDEO (2min) - Exportar proyecto como Aplicación de Mac, PC y Web (html)
- Ver explicación sobre "Exportar Proyecto" (BUILD Settings)
- Escoger tipo de BUILD (WebPlayer, Mac y/o PC)
- Dar click en botón [BUILD] buscarlo
- Buscarlo en la carpeta que se exportó y probarlo


Proyecto de Personaje
40% Rigging + Skinning
10% Modelo + Texturas Mejoradas
10% Proyecto de Unity

Animaciones
10% Walk Cycle
10% Run Cycle
10% Jump
10% Idle


Extra
10% Ejercicio Unity - Hongo (1ra sesión del parcial)

Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
Bajar Archivo de SCRIPT
VIDEO - Montar Hongo en Unity

miércoles, mayo 14, 2014

Animación 3D - Sesión 3-3 (May16)


Proceso de RIG 03 - Funcionamiento de Controles


Hola, Poderosos animadores de la tierra y sus alrededores =D
Que además están en 6to semestre.

Estoy estrenando acá un programa para GRABAR, el cual me troleó 2 veces cuando grabé todo el proceso y que no había activado el micrófono (so Sad).

También me encontré un programita (que opté por comprar) para mostrar mejor los Clics del Mouse y los shortcuts, espero que les sea más útil.

Ya están los videos de la continuación del RIGGING, el FUNCIONAMIENTO de los controles, es la parte medular del proceso. En el primer video, el armado de las piernas y en el 2do, el armado del resto de los controles.


RIG process 03 -Funcionamiento part1 (piernas)
RIG process 03 -Funcionamiento part2 (cuerpo)
RIG process 03 -Funcionamiento part3 (Ojos y Rig de Mano - Opción1)
RIG process 03 -Funcionamiento part4 (Rig de Mano - Opción2 y FINALIZAR rig)

Sólo falta un tercer video para concluir con controles de los ojos, 2 formas de hacer las manos (uds. decidirán una para su personaje) y bloquear los canales innecesarios (después de esconder los elementos de rig que no queremos que sean tocados).

Rig__finalizado

viernes, mayo 09, 2014

Animación 3D - Sesión 3-2 (may 9)

Continuar con el RIG


Bajar proyecto para CONECTAR controles

BaseMesh - Identificar REVERSE foot CONTROL
BaseMesh - CONTROLS (start)
BaseMesh - RIG animado de REFERENCIA


Proyecto Científico (sólo para VER el uso de BLENDSHAPES) - no se estresen

Proyecto Cientifico (para USAR blendshapes)
Proyecto Científico (Notas en PDF)

viernes, mayo 02, 2014

Animación3D - Sesión 3-1 (2may)

Empezamos con Unity

Unity - Download Page


Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
Bajar Archivo de SCRIPT

jueves, abril 10, 2014

Animación 3D - Sesión 2-4 (11abr)

Revisión de Proyectos


PERSONAJE
- Modelo
- UVs para personajes
- Repaso de ZBrush
- SketchFab

SKETCH FAB
- Ver MUSHROOM 2 Embedado
VG Remix (videogameRemix)
Cabeza Dragón


EVALUACIÓN 2do Parcial

15% Avance de Rig 1 - Huesos
15% Avance de Rig 2 - Controles (creación y posición)

10% Walk Cycle
10% Run Cycle

15% Modelo
15% UVs

10% Texturas (colorMap + normalMap + cavityMap)
10% SketchFab (hongo y personaje)

Desplegar UVs en Personajes

Referencia 1 - Female Mesh UV UnWrapping
Referencia 2 - Low poly (UV simetrico)
Referencia 3 - Luigi Style Character Part 1
Referencia 4 - Mesh más complejo (a partir de segundo 0:55)

Texturizado de personaje PRO (directo en Photoshop)

Run Cycle
Run Cycle

viernes, abril 04, 2014

Animación 3D - Sesión 2-3 (04abr)



Objetivos Proyecto B

Actividades

Proceso de RIG 02 - CONTROLES (parte 1)
Proceso de RIG 02 - CONTROLES (parte 2)
- Walk Cycle 03 (Terminar Up y Down)

viernes, marzo 28, 2014

Animación 3D - Sesión 2-2 (28mar)



Objetivos Proyecto B

Actividades

Proceso de RIG 01 - Colocación de Huesos
Diseño de Personajes 3D - Hojas de Entrega
- Walk Cycle 02 (Passing Positions)

viernes, marzo 21, 2014

Animación 3D - Sesión 2-1 (21mar)



Objetivos Proyecto B

Personaje - Modelo
Personaje - Rig


Ejemplos de Personajes 3D para videojuegos

Fundamentos =D
Displacement and BumpMap
- Mostrar Imágenes de Personajes 3D en Memoría

EJEMPLOS 1
Game Characters Chibi
Game Character - Color and Normal mapping
Ben Diefenbach - process

Más y Más ejemplos 2
Indian Character
CG Course - Game Asssets
Image Propeller - Portfolio
3D simple Character
Female Pirate
Death Character - Glow maps

Bastion - Poly
Bastion - Views (paintish style)

miércoles, marzo 19, 2014

Evaluación 1er Parcial

Evaluación

- Revisión de Trabajos
- Evaluación
- Firma de Actas


Materias

12 de Marzo - Animación y Post-Producción
13 de Marzo - Dibujo 3D
14 de Marzo - Animación 3D

viernes, marzo 07, 2014

Animación 3D - Sesión 1-5 (7mar)

Retomando Procesos de Rigging



RIGGING
Simple Robot RIG (bones + controls)
Tutorial (sin Narración) - Amedo
- Ejercicio BONES + SKINNING


ANIMATION
ANALIZAR - Pelota doble pared (proceso)
MÉTODO de ANIMACIÓN 1 - Richard Williams
- Mostrar Progresión de Escena Animada
- Mostrar Video de Richard Williams (26:54 - 27:54)


PROYECTO
PELOTA 2 (Analizar y Armar)
Repaso de Workflow - MAYA Zbrush (Hongo Project)



Evaluación:
Objetivos Proyecto B

jueves, febrero 27, 2014

Animación 3D - Sesión 1-4 (28Feb)

Producción de Personajes 2 / Bones + skin / Pelota2 Anim



Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Rig de Pelota 2 (con Pared)
- Personaje (SCULPT y PAINT)
- Brazo 1 (Bones + Skin)

sección: PROYECTO
Bajar 3D_toy_mProject
Modelos Pintar
- Bajar Sample Mesh (3D Toy)
- Analizar UVs
- Exportar como OBJ
- ZBrush - SCULPT + PAINT + EXPORT textures

sección: RIGGING
- Pelota 2 y Pared
- Brazo 1 (bones + skin)

sección: ANIMATION
- Pelota 2 (pass 1) - Keys y Extremes



Tarea
Paquete de Ejercicios 1-4 - Sculpt-Paint / Brazo 1 (bones-skin) / Pelota 2 (pass1)
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

jueves, febrero 20, 2014

Animación 3D - Sesión 1-3 (21Feb)

Producción de Personajes / Deformers / Animación++



Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Desplegado UV de personaje
- Rig de Pelota 2 y Pared (con Deformadores)
- Animar Robot 2

sección: PROYECTO
Bajar 3D_toy_mProject
- Bajar Sample Mesh (3D Toy)
- Analizar Proceso de creación
- Desplegar UVs

TOPOLOGÍA: Qué es y con qué se come
Google Images - Realistic Face Modeling
GOOD vs EVIL topology
Blender Cookie - Learning Mesh Topology Collection
Head Modeling - Timelapse 1
Head Modeling - Timelapse 2
Realistic Head Modeling - Timelapse 2 (sugoi)


sección: RIGGING
- Pelota 2 (Rig con SQUASH y Master control)
- Pared (Rig con BEND deformer)
Ejemplos de Rebotes

sección: ANIMATION
- Robot 2
- Animar Acción simple (de 3 a 5 poses clave y refinar curvas)



Tarea
Paquete de Ejercicios 1-3 - Sample Mesh (UV snapshot) / Rig de Pelota 2 y Pared / Anim Robot2
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

jueves, febrero 13, 2014

Animación 3D - Sesión 1-2 (14Feb)

Jerarquías nivel 2 y Huesos


Hablar de CAMBIO en dinámica de clase
- 3 partes: Proyecto // Rigging // Animación
Curso Animación 3D - Objetivos del Proyecto (modificación)


Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Jerarquías nivel 2 (así como Gokú) y Huesos
- Timeline y Movimiento digital
- Base MESH

sección: PROYECTO
- Base Mesh (model)
- Pasar VIDEO
- Mostrar FACE CENTERs

sección: RIGGING
- Robot 1 (parenting)
Hierarchies: Building a Robot (video)
Análisis de Jerarquía Simple
Proyecto de ROBOT

sección: ANIMATION
- Pelota 1 (90 frames)
- Animar rebote de pelota


Tarea
Paquete de Ejercicios 1-2 - Base MESH / Robot 1 y 2 / Pelota 1
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

viernes, febrero 07, 2014

Animación 3D - Sesión 1-1 (07Feb)

Procesos para Animar en Maya


Hablar del Proyecto Semestral
- Personaje y Ambiente 3D para videojuego
- 3 partes: Proyecto // Rigging // Animación
Demo de Videojuego (HTML con Unity WebPlayer)
Curso Animación 3D - Objetivos del Proyecto


Objetivo de Sesión
Entender de manera global procesos de animación 3D

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Repaso de etapas previas
- Jerarquías y Pivotes
- Timeline y Movimiento digital

sección: PROYECTO
- Hongo 1 (model + UV)
- Modelar y desplegar UVs

sección: RIGGING
- Jerarquías 1 (cubo-esfera // Brazo esquemático)
Hierarchies (video)


sección: ANIMATION
- NO HUBO


Tarea
Paquete de Ejercicios 1-1 - Hongo 1 / Jerarquías 1
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)


Evaluación del Parcial
La evaluación se compondrá de todos los ejercicios resueltos en el parcial y se promediarán. Daré ejemplos más claros en otra sesión.

martes, febrero 04, 2014

Bienvenida!!


Buen Día,


Soy Ahmed Téllez Rivera y me presento con una breve reseña.

"Me gusta tomar café, ver buenas animaciones y me encantan los Videojuegos que me atrapen por el arte, la trama y el gameplay.

Estudié Diseño de la Comunicación Gráfica en la UAM - Azcapotzalco y me he desarrollado como ilustrador digital. He aprendido algunas habilidades para animación 3D de manera autodidacta, en colaboraciones y en cursos especializados. He tenido la oportunidad de enseñar parte de mi experiencia en la ULA (Universidad Latinoamericana - campus norte).

Tomo cursos para mejorar y refinar técnicas, principalmente en Animación de Personajes, así como temas que me interesan: creación de ArtToys, reproducción en resinas, impresión 3D y Diseño Web."

Este Blog lo estaré usando para dar seguimiento al CURSO. Dejando disponible online, tanto material de clase como descripción de tareas parciales.


Aprovecho para comentar un logro personal: Me certifiqué como Profesional en Maya a finales del año pasado
(Autodesk Maya Certified Professional)


BLOG http://amedo-coach.blogspot.com/
MAIL amedo.coach@gmail.com


Gracias!

Mi Presencia Online:
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