jueves, noviembre 17, 2011

Dibujo 3D - Evaluación 3er parcial

Diagrama 3D

Carpeta Final - Listado
Bajar - Archivos de Muestra

Evaluación 3er Parcial

Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 - Jerarquía de Objetos / Modelos de Clase / Infografía 3D - personal
>>> Modelo de clase: Caja de Cereal
20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal

Proyecto Parcial
40% Diagrama 3D Animado - equipo
>>> personaje pintado con íconos
20% Lámina de Desarrollo, Expo y CD personalizado - equipo
>>> Render de Lata Final + Expo


Extras - Calidad sobresaliente / trabajo interesante
+2 (Carpeta Final)
+2 (Diagrama 3D Animado)
+2 (Desarrollo, Expo y CD)

Total 106 puntos


Links
Ejemplo de Etiqueta de Cereal
Template para caja de ceral
Tutorial sobre Texturizado de Cajas

miércoles, noviembre 16, 2011

Herramientas Complementarias - Evaluación

Evaluación 3er Parcial


Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 (resultado de trabajo de clase / en video)
A) Fondo Abstracto Animado - personal
B) Chip - Composite de Render (Color / AO / Depth)
C) Ejercicio de Camera Tracking

20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal
+ 2 Revisiones (2 puntos c/u)


Proyecto Parcial
40% Composite con LiveAction - equipo
+ 2 tomas (texto e Interacción con modelo 3D)
+ Aplicar Match Moving (3D Tracking)
+ Componer con Render Passes (Color / AO / Depth)
+5 (calidad sobresaliente / producto interesante)

20% Expo (Jornada de Animación y clase)
+ Video de BREAK (del Composite) para exposición
+ Demo Reel de los 3 proyectos parciales en CD personalizado

Total 105 puntos


Listado de Carpeta Final
Formatos de Entregas

domingo, noviembre 13, 2011

Multimedia - Evaluación 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial

Últimas 2 sesiones
Lun_14 Nov - Terminar de Armar y Animar
Mie_16 Nov - Programar botones

Lun_21 Nov - No hay clases

Mie_23 Nov - EVALUACIÓN
Traigan sus Interactivos y Carpetas completos
Recuerden: EXPOSICIÓN



Trabajo Personal >>> Trabajo en Equipo
40% Carpeta de Trabajos (compilación semestral) - personal

Proyecto Parcial
40% Interactivo Completo y Exposición - equipo
20% CD personalizado y Evaluación de usuarios - equipo >>> Exposición

Total 100 puntos


Dibujo Vectorial 3-4 (Nov-14)


Entrega 3er Parcial


Carpeta Final - Listado (PDF)
Manual de Personaje - Listado (PDF)

Estilos Visuales - Ejemplo TOB (ZIP)

domingo, octubre 30, 2011

Dibujo Vectorial 3-2 (oct-31)


Lámina 3.1


Ejercicio C) Estilos de Ilustración Vectorial 1
* primero retomar el ejercicio de la curva para hacer en Maya
Plato Curva

- CLIPPING mask y TRANSPARENCY mask
- APPEARANCE (Transform Effect)

- Mostrar y trabajar 3 estilos de ilustración para personajes

1. Franco Model Sheet (Líneas Sueltas / Líneas de Referencia / Efecto de Reflejo / Rotación de Alas y Manos)
Tob - Material de Clase
2. Botones Web 2.0 (Formas sobrepuestas / Sombras sólidas / Brillos desfazados)
3. Calidad de Línea (Lápiz y Tinta / Vector Manual / Tableta en illustrator y flash)
Apuntes de Calidad de Línea 01
Apuntes de Calidad de Línea 02


Links de INKING
Modo Tradicional
Illustrator - Pen Tool
Illustrator - Tablet


jueves, octubre 27, 2011

Dibujo 3D - 3er Parcial

Diagrama 3D

Bajar - Archivos de Muestra


Evaluación 3er Parcial

Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 - Jerarquía de Objetos / Modelos de Clase / Infografía 3D - personal
20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal

Proyecto Parcial
40% Diagrama 3D Animado - equipo
20% Lámina de Desarrollo, Expo y CD personalizado - equipo

Extras - Calidad sobresaliente / trabajo interesante
+2 (Carpeta Final)
+2 (Diagrama 3D Animado)
+2 (Desarrollo, Expo y CD)

Total 106 puntos


Links
Ejemplo de Etiqueta de Cereal
Template para caja de ceral
Tutorial sobre Texturizado de Cajas

miércoles, octubre 26, 2011

Herramientas Comp 3-1 (oct-26)

Lámina 3.1 (Trabajo de clase en video) - personal


A) Fondo Abstracto Animado
+ Passes (Color / Depth)
+ Importar Audio y adaptar efecto con respecto al mismo sus Keys
Bajar: Axolotl de PlanetaBuba

B) Composite de Render
+ Rig "Chip" (personaje previamente animado) (Render passes previamente exportados)
+ Render Passes (Color / AO / Depth) (sesión 3-2)

C) Ejercicios de Camera Tracking
+ Seguimiento de Cuadro de Diálogo (sesión 3-1)
+ Estabilizar Toma (sesión 3-2)
+ Cambio de Anuncio (sesión 3-2)

D) Ejercicio de MatchMoving
+ Seguimiento de Cuadro de Diálogo (sesión 3-2)


Jornada de Animación

- Fecha Estimada: 14 y 15 de Noviembre
- Clases Disponibles: 2 (3 semanas)
Sesión 3-1 (26 de octubre) >>>> Dia no Laborable >>>> Sesión 3-2 (09 de Noviembre)
- Enviar proyectos parciales por mail para mostrar a Coordinación
- Calidad


Traer Listo para siguiente clase
- Interacción entre elementos 3D y liveAction Definida (bocetaje)
- Videos para trabajar sus 2 tomas de MatchMoving
- Animación de Personaje 3D (Rig: Andy / Personaje propio / Objeto propio)


Material


Maya: Batch Renders
Maya: Batch Render in DOS (PC)
Maya: Batch Render in TERMINAL (MAC) -droplet

C) Ejercicios de Camera tracking (material y tutorial)
- 05. Motion Tracking
Video Copilot: Basic Training Series

Herramientas Complementarias - 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 (resultado de trabajo de clase / en video)
A) Fondo Abstracto Animado - personal
B) Chip - Composite de Render (Color / AO / Depth) - Aplicar "Viñeta" con máscara
C) Ejercicio (s) de Camera Tracking
D) Ejercicio de Match Moving

20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal
+ 2 Revisiones (2 puntos c/u)


Proyecto Parcial
40% Composite con LiveAction - equipo
+ 2 tomas (texto e Interacción con modelo 3D)
+ Aplicar Match Moving (3D Tracking)
+ Componer con Render Passes (Color / AO / Depth)
+5 (calidad sobresaliente / producto interesante)

20% Expo (Jornada de Animación y clase)
+ Video de BREAK (del Composite) para exposición
+ Demo Reel de los 3 proyectos parciales en CD personalizado

Total 105 puntos


domingo, octubre 23, 2011

Dibujo Vectorial 3-1 (oct - 24)

Lámina 3.1


Ejercicio A) Tecnologías Digitales (tiempo: 30mins)
- Tabla comparativa (Vector / 3D/ Bitmap / Video)
Wiki: Gráfico Vectorial
Wiki: 3D Computer Graphics
Plato Curva


Ejercicio B) Illustración Isométrica - Método SSR (tiempo: 30mins)
- Crear 1 cubo
- Usar Panel Actions
Isometric Illustrations using SSR Method
Ejemplo de ilustración isométrica
Ejemplo de Videojuegos en Pixel Art
- Mostrar Portada: Pamela en la Luna

Dibujo Vectorial - 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 (compilado de ejercicios de Clase) - personal
(de 4 a 5 ejercicios) (1 hora cada clase)
20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal
(3 revisiones de 1 punto)

Proyecto Parcial
40% Manual de Personaje - equipo
+ Expo (jornada de animación y clase)
20% Comic Strip (vectorizado) - equipo

+5% (calidad sobresaliente / concepto interesante)

Total 105 puntos

Blog de Hugo: Ejemplos de ComicStrips
- Mostrar mis comicStrips




Multimedia - 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Trabajo Personal
40% Carpeta de Trabajos (compilación semestral) - personal

Proyecto Parcial
40% Interactivo Completo y Exposición - equipo
20% CD personalizado y Evaluación de usuarios - equipo

Extras
+2 por rubro (calidad sobresaliente / producto interesante)

Total 106 puntos

domingo, octubre 16, 2011

Multimedia 2-9 (oct-17)

PRE - ENTREGA y REVISIÓN

Esta clase se dedicará a Pre-Entrega y Revisión (como hablamos al inicio del parcial)
Sin embargo, hay un tema importante para esta sesión, que es "grabar en el estudio de TV"

Entonces, si pudimos avanzar con las revisiones y evaluaciones previas les habré indicado que tenemos sesión de grabación en esta ocación, sino, veremos cómo agendamos esta grabación para el siguiente parcial (si algunos equipos lo necesitan)


viernes, octubre 14, 2011

Dibujo 3D 2-4 (oct-14)


3.2 Importación y creación de Texturas


Lámina Práctica 2.4

(en equipos: 2)
Proyecto de LATA Render con textura e iluminación


Material para Nurbs y Lata
Curvas Nurbs (v8)
Lata Curvas (v8)


Temas de clase
- Armar Lata (revolve)
- Texturizar Lata (Proyección cilíndrica de Etiqueta)
- Montar escena (Plano / Cámara)
- Iluminar escena (3-point lighting)
- Render de Escena

Retomar temas
- Texturización
- UV mapping
- Modelo Propio
- 3 point - lighting

miércoles, octubre 12, 2011

Herramientas Complementarias 2-4 (oct-12)


Tema 2.3 Filtrajes y Virajes de Color


Composite Personaje-Foto

(proyecto parcial en equipos)
Desarrollo (2 de 3): Passes de Render y Fotos Reales para Compositing (photoshop y after effects)
Desarrollo (final): Compositing en Photoshop y After Effects


martes, octubre 11, 2011

Multimedia 2-8 (oct-12)

3.5 Producción de Video

- Características de la Edición de video No lineal (vs Lineal)
Tipos de Edición de Video
- Compresión e importación de archivos de Video
Compresión de Archivos de Video
Métodos de Compresión

Dibujo Vectorial (Apuntes de ActionScript)

Apuntes de Action script


Hola chicos, les dejo aquí los apuntes que hice de ActionScript 3.0 (y de fundamentos de programación)
Espero que les sean de utilidad.

Descargar Apuntes

Las hojas están en el orden correcto (aunque los ejercicios están en diferente orden, pueden realizarlos para que lo vayan trabajando.

Les recuerdo que están basados en varias fuentes, pero más que ninguno del tutorial que les pasé:

Flash CS4 - ActionScript 3.0 for Designers con Todd Perkins (de Lynda.com)

El cual les recomiendo checar para que les quede más claro lo que vimos en clase, y más.


Pueden consultar este link además de las notas

Programar un Botón en Flash con AS3 (Fácil y en Español)


Links sobre programación de VideoJuegos en Flash

ASgamer.com (sitio de tutoriales para programación de FlashGames)
ASgamer.com: AS3 Flash Games for Beginners (9 partes)


Por último les dejo un link sobre Good Practices al momento de programar
OrganiCode.net - Code Basics)


Aquí un link de Disney sobre "Crear tu Propio Juego"
Cláramente es una actividad orientada para niños pequeños, entre 7 y 13 años
Pero puede serles de utilidad para que se den una idea general del proceso de creación de videojuegos, ideas o semejantes
DisneyLatino.com - Crea tu juego

domingo, octubre 09, 2011

Multimedia 2-7 (oct-10)

3.4 Producción de Audio (...continúa)

- Efectos Sonoros
- Diferencia entre formatos (mp3, aiff, wav)
- Edición y programación de loop de audio


Dibujo Vectorial 2-4 (oct-10)

Tema: 5 Comunicación e Interconexión de equipos informáticos

OBJETIVO: Conocer y usar métodos de conexión entre computadoras para preparar redes internas que ayuden a agilizar el trabajo en equipo. Visualizar métodos complejos de interconexión entre computadoras aplicados a la producción de animación (servidores y granjas de render)

Interactivo Animado

(proyecto de equipos)
Desarrollo / Entrega Formal: siguiente clase
- Vectorizar interfaz, íconos y botones
- Montar contenido de al menos 2 escenas
- Funcionalidad básica de botones
- Presentar en CD personalizado


jueves, octubre 06, 2011

Dibujo 3D 2-3 (oct-07)


3.1 Importación de Paths


Lámina Práctica 2.3

(en equipos: 2)
3 Modelos Básicos: Tipo NURBS (Loft - Extrude - Texto)

Material para siguiente Lámina

1 Modelo: Lata (Revolve en 3 piezas)
Diseño de: 1 etiqueta para aplicar como textura a Lata


miércoles, octubre 05, 2011

Herramientas Complementarias 2-3 (oct-5)


Tema 2.2 Efectos o Modificaciones


Lámina 2.2 - Passes de Render para Compositing


Composite Personaje-Foto

(proyecto parcial en equipos)
Desarrollo (1 de 2): Personajes importados en Maya con Mapas de Texturas (color / normal map / cavity map)
Desarrollo (2 de 3): Passes de Render y Fotos Reales para Compositing (photoshop y after effects)


martes, octubre 04, 2011

Multimedia 2-6 (oct-03)

3.4 Producción de Audio

- Audio Digital
- Locución
- Musicalización


domingo, octubre 02, 2011

Dibujo Vectorial 2-3 (oct-03)

Tema: 4 Dispositivos de Almacenamiento

OBJETIVO: Identificar dispositivos de almacenamiento cotidianos (internos, externos, portátiles, etc). Identificar ventajas y complicaciones con respecto a los sistemas de archivos (FAT32 / NTFS / HSF+). Aprovechar el tema para desarrollar un producto multimedia básico diseñando una interfaz con herramientas vectoriales para ser montado en un CD personalizado.

Interactivo Animado

(proyecto de equipos)
Justificación / Entrega Formal: siguiente clase
- Objetivo del Interactivo
- Investigación del tema
- Bocetaje de interfaz, iconografía, navegación básica y botones animados

Política para Evaluación de Equipos:
(1er parcial: -1 punto)
(2do parcial: -3 puntos)
(3er parcial: -10 puntos)
- Integrante que no participe activamente en su equipo (-3 puntos de calificación)
- Esta disminución incluye (trabajo escrito, Interactivo y expo)
- El criterio lo tomaré por observación propia y observaciones del equipo.

Multimedia 2-5 (oct-03)

3.3 Producción de Imagen (...continúa)

- Parámetros de Scanner
- Características de la imagen

jueves, septiembre 29, 2011

Dibujo 3D 2-2 (sep 30)


2.5 Texturización y Luces


Lámina Teórica 2.2

- Texturas 3D (ejemplos y aplicaciones)

Lámina Práctica 2.2

(en equipos: 2)
Modelo: Propio
Aplicando: Texturas e Iluminación


martes, septiembre 27, 2011

Multimedia 2-4 (sep-28)

3.3 Producción de Imagen

- Diseño de Interfaz Gráfica
- Digitalización de Imágenes

domingo, septiembre 25, 2011

Dibujo Vectorial 2-2 (sep 26)

Tema: 3.2 Tecnologías de impresión (parte B)

Dibujo vectorial para Sistemas de reproducción (serigrafía, sandblast, corte de vinil, grabado/corte láser)

Lámina 2.2 - Producción de Medio (producto físico)

- Realizar lámina del proceso, costos y otras aplicaciones Entrega personal
- Escoger 1 medio Equipo: 3
- Proponer y producir 1 "Producto" con dicho medio Equipo: 3

Multimedia 2-3 (sep-26)

3.2 Preproducción (...continúa)

- Guión Técnico
- Organización del espacio en Pantalla (Layout)

jueves, septiembre 22, 2011

Dibujo 3D 2-1 (sep-23)


Tema 2: Modelado Básico

Objetivo Aplicar métodos y técnicas fundamentales de modelado para generar modelos partiendo de planeación previa que nos permita controlar una forma deseada.

2.4 Construcción por sobreposición


Lámina Teórica 2.1

- Técnicas de Modelado (box modeling / nurbs modeling / deformers / booleans)
- Reglas de Topología

Lámina Práctica 2.1

(en equipos: 2)
Modelo de: Robot
Model Sheet: Para modelo propio (2 a 3 vistas)


Dibujo 3D - 2do Parcial

Evaluación 2do Parcial

40% Láminas Teóricas (2)
60% Láminas Prácticas (4)
+ Expo

Nota: las láminas prácticas serán en equipos de 2

martes, septiembre 20, 2011

Herramientas Complementarias 2-1 (sep-21)


Tema 2: Procedimientos de Ambientes y Entornos

Objetivo Conocer e identificar flujos de trabajo aplicados a medios de producción diversos. Aplicar efectos más complejos que respondan a necesidades específicas de producción de Animación

Lámina 2.1 Tabla Comparativa

- Animación para TV
- Animación para Cine
- Animación para Videojuegos
- Animación para Web e Interactivos

Composite Personaje-Foto

(proyecto parcial en equipos)
Justificación: Objetivo y preparación (Simplificar y ModelSheet de 2 vistas)
Desarrollo (1 de 4): Modelado simplificado de personaje en 3D


Multimedia 2-2 (sep 21)

3.2 Preproducción

- Mapa de Navegación
- Planeación de la Producción
- Guión Literario

domingo, septiembre 18, 2011

Multimedia 2-1 (sep 19)

Tema: 3 Producción de Multimedia Interactivo

OBJETIVO: Comprender procesos de producción de multimedia e interactivos. Retomar el proyecto por equipos para producir diversos medios como imagen, audio, video y animación con transformaciones básicas en 2D que tengan relación y coherencia con su producto o servicio Investigado.

Reporte de Investigación 2.1 - Multimedia

- ¿Qué es Multimedia?
- ¿Qué es Interactividad?
- Medios que pueden incluirse
- Usos y aplicaciones en comunicación

Multimedia - 2do Parcial

Evaluación 2do Parcial

20% Reporte 2.1 (¿Qué es Multimedia? / etc)
20% Reporte 2.2 (Importancia de Medios en experiencia interactiva / etc)

40% Producción de Medios + expo
20% Justificación y Desarrollo


Dibujo Vectorial 2-1 (sep 19)

Tema: 3.2 Tecnologías de impresión (parte A)

OBJETIVO: Entender cómo interactuamos con nuestras computadoras a través de los Dispositivos físicos (hardware), para introducir y recibir información. Identificar dispositivos aplicados en animación y usar servicios de Impresión y producción para realizar propuestas en equipo.

Lámina 2.1 - Impresión Digital

- Impresión Digital en 3 servicios distintos Equipo: 3
- Presentar impresiones
- 1 lámina comparativa entrega personal
(características / costos / preparación / tiempo de espera)
o (ventajas y desventajas)

Ejemplos
- Office Max (tabloide en Opalina)
- Dx Press (tabloide extendido en Couché y Laminado mate / brillante)
- Fotos 4x6

Dibujo Vectorial - 2do Parcial

Evaluación 2do Parcial

15% Lámina 2.1 (impresión digital)
25% Lámina 2.2 (producción de medio)

40% Interactivo Animado + expo
20% Justificación y Desarrollo


miércoles, septiembre 07, 2011

Multimedia - Sesión 8 (septiembre 7)


Estructura de Sitios

Estructura de Sitios y sus direcciones

Alternativas Gratuitas para Sitios Web (hosting)

Google Sites
Overview de Google Sites

lunes, septiembre 05, 2011

Dibujo Vectorial - Sesión 4 (archivo FLA)

Les dejo el Archivo de FLASH tipo presentación interactiva

Ejemplo de: INFOGRAFÍA animada interactiva

Es el archivo de FLASH que les mostré en clase

Multimedia - Sesión 7 (Septiembre 5)

Programa para montar Archivos de Imagen de Disco (ISO)

Virtual Clone Drive

domingo, septiembre 04, 2011

Dibujo Vectorial - Sesión 4 (septiembre 5 )

1er Parcial - Criterios de Evaluación

PDF - Criterios de Evaluación del 1er Parcial

sábado, septiembre 03, 2011

Dibujo3D - Sesión 3 (septiembre 02)


1er Parcial: Diagrama de Láminas

PDF - Diagrama de Láminas para entrega
PDF - Ejemplificación de Láminas

1er Parcial: Criterios de Evaluación

PDF - Criterios de Evaluación del 1er parcial

miércoles, agosto 31, 2011

Herramientas Comp - Sesión 3 (agosto 31)


Links del Puppet Pin Tool

Bueno, como les platiqué, algunos links de Puppet Pin Tool. Casi todos son para Set-up de personajes y van de Generales a complejos.

Una ventaja muy interesante con esta herrmienta es que se pueden armar personajes usando técnicas tradionales y hasta bocetos

domingo, agosto 28, 2011

Dibujo Vectorial - Sesión 3 (agosto 29)


Dispositivos de Entrada y Salida

3.1 Tecnología de Digitalización


Para Presentar la siguiente clase:
Infografía Animada (Equipo: 3)
* Justificación
- Objetivo de la Infografía
- Investigación del tema
- Bocetaje de Conceptualización

Decálogo del BUEN diseñador


Esta es una cita textual de un Decálogo sobre BUENAS prácticas como diseñadores. El link de procedencia se encuentra al final del artículo.

1.- Haz una propuesta gráfica con dos variaciones de color. Si no gusta ninguna, es la propuesta la que falla no su color.

2.- La mejor propuesta no tiene porqué ser siempre la última, muy a menudo es una variación de la primera idea.

3.- Pon tu propuesta en tonos de grises, si no pierde fuerza compositiva estás en el buen camino, si se pierde el concepto, cambiala.

Tipografía: Fundamentos y prácticas


Los elementos Tipográficos en nuestras composiciones son muy comunes, pero no por eso deben ser considerados sólo como complementos. Por el contrario, pueden llegar a ser muy importantes y aportar mucha actitud en nuestros proyectos.

Lo más importante es hacer que la tipografía trabaje en favor de nuestros objetivos de diseño y comunicación; aún más importante, que no trabaje en contra por mera ignorancia o descuido.

jueves, agosto 25, 2011

Dibujo3D - Sesión 2 (agosto 26)

2.1 Figuras Primarias


Entrega de Láminas:
- Lámina Teórica 1.2: Primitivos y Propiedades de los Polígonos
- Lámina Práctica 1.2: Proceso de Realización de TAZA y PLATO


Material:
- Fundamentos de CG (computer graphics)
Guerrilla CG - The polygon
Guerrilla CG - The primitives
Plato Curva (illustrator)


Blog: amedo-coach.blogspot.com
Mail: amedo.coach@gmail.com



miércoles, agosto 24, 2011

lunes, mayo 23, 2011

Continuidad y Manejo de Tiempo en Escena



domingo, mayo 08, 2011

Personaje para Animar


Etiqueta de LATA


viernes, marzo 18, 2011

Dibujo 3D - Mano Blocking



http://dl.dropbox.com/u/1569340/Ejercicios_up/robot_views.zip

http://dl.dropbox.com/u/1569340/Ejercicios_up/SodaCan_silueta.jpg

lunes, febrero 28, 2011

2011_Principios - Sesión 3

1.3 Staging, Dirigir la Atención a la Idea

¡Que tal!

Esta Clase:
- Seguiremos hablando sobre principios
- Enfocados en el Staging
- Comenzaremos un ejercicio en Flash
- Veremos WEBINAR de Timing y Spacing
- Algunos videos de Richard Williams
- Tableta Digital (para tercer parcial)



miércoles, febrero 23, 2011

Ambientación de Animación



Principios de Animación


Efectos y Máscaras