jueves, marzo 29, 2012

Animación 3D - Sesión 8 (mar 29)

Ejercicios de Texturizado y Rigging


Entregas 2do Parcial


Modelos para Pintar
- Sculpt y Paint de 3D Toy
- Exportar Mapas
- Re-importar en Maya

Fundamentos - Teoría

- RIG de Flying Robot (ejemplo de Guerrilla CG)
Simple Robot RIG - Proceso
- RIG de Lata
- RIG de Escena de pelota y pared
- RIG de Brazo (IK / FK)
- Fundamentos de Animación por ETAPAS y WalkCycle (video de Richard Williams)

Creating Good Poses (1 de 3)

ver tareas

miércoles, marzo 28, 2012

Anim y Post - Sesión 8 (mar 29)

Tema 2: Animación en 3D


entregas 2do parcial (img)


Actividades

- Tema: Animación por Etapas
Principios - Ver sección (Combinación de los 2)
- Revisión de Flujo de Trabajo 3D
Flujo de Trabajo 3D (img)
- Terminar Taza, plato y texto
- Emparentar
- Armar escena


Trabajo Teórico 03
Método de Animación por Etapas (general - particular)
- 5 pasos del método (en orden)
- Descripción de cada paso
- Ilustrar pasos

Trabajo Práctico 01
Lámina de Modelado de Taza y Plato
- Explicar proceso
- Usar imágenes

Dibujo 3D - Sesión 8 (mar 29)

Material

- Mostrar proyecto de Franco
- Conversión POLY - NURBS
- Mostrar imgs "Diseño de Personajes 3D"
- Deformadores y Blendshapes

Entregas - 2do parcial (img)

Técnicas

- Image Planes
Robot Views
- Muestra de modelado de Personaje
3D toy vistas
3D toy - Project


Tarea

Lámina Teórica 02
- Deformadores y BlendShapes
- Aplicados a la Lata


Lámina Práctica 02
- Proyecto "3D Toy"
- Modelado / Modificación de Modelo
- Boceto de Personalización (personaje y color)
- Sculpt y Paint en Zbrush

viernes, marzo 23, 2012

Animación 3D - sesión 7 (mar 23)

Animando por Etapas y Huesos


Carpeta de Preproducción - Proyectos y Demo

- Mostrar Demo (énfasis en Walkcycle y Sync de Diálogo)
- Mostrar Entrega de 3D
- Mostrar Carpeta de Preproducción (énfasis en Thumbnails)


Fundamentos - Teoría

- RIG de Escena de pelota y pared
- Fundamentos de Animación por ETAPAS y WalkCycle (video de Richard Williams)


WalkCycle

RW - WalkCycle poses
RW - WalkCycle on 12's
3D Animation Masterclass - Basic Walkcycle (Kyle Balda)


Andy RIG

Andy RIG - Download page
Andy RIG - BAJAR (20mb)
- Ejercicio de movimiento y poses

Creating Good Poses (1 de 3)

ver tareas

miércoles, marzo 21, 2012

Anim y Post - Sesión 7 (mar 22)

Tema 2: Animación en 3D


Subtemas

2.3 Huesos
- Animación Básica
- Jerarquía


Fundamentos

- Jerarquías (vimeo - guerrilla cg)
Jerarquias
Jerarquias - armando un robot y animación


Trabajo Teórico 02
Jerarquías para Animación 3D

(Ejemplos de temas que pueden incluir)

- ¿Qué son y para qué sirven?
- Jerarquías Simples
- Ejemplo de jerarquía simple CUBO - ESFERA
- Ejemplo de jerarquía MESA - PLATO de FRUTAS
- Usando Nulls (Group, Locator, Curve)
- Relación PARENT-CHILD

Dibujo 3D - Sesión 7 (mar 22)

Temas

3.1 Importación de Paths
3.2 Importación y creación de texturas

Material

- Fundamentos de Topología
Musculos faciales (img)
SpiderMan Model - topology img
Good vs Evil Topology

- Conversión POLY - NURBS


Técnicas

- Proyecto "Hongo" (Sculpt, Paint)
- Integración Maya - Zbrush

- Image Planes
Robot Views
- Modelado Básico de personaje
3D toy vistas

- Rig de Lata (con Deformers y BlendShapes)


Tarea

Lámina Teórica 02
- Deformadores y BlendShapes
- Aplicados a la Lata

Lámina Práctica 01
- Proyecto "HONGO" (capturas de proceso: Modelo, UV, Sculpt, Paint)


Lámina Práctica 02
- Proyecto "3D Toy" A
- Modelado
- Boceto de Personalización (personaje y color)

jueves, marzo 15, 2012

Animación 3D - Sesión 6 (mar 16)

Topología y Jerarquias


Fundamentos - Videos

Box Modeling / Face Modeling / Spline Modeling
UV mapping

Objects
Hierarquies 1
Hierarquies 2 (building a robbot)


Fundamentos - Teoría

- Reglas de Topología
- Creación de Jerarquías (escena de pelota y pared)
- Herramientas para optimizar modelos para animar (Move along Normals, Artisan)
- Fundamentos de Animación por ETAPAS y WalkCycle (video de Richard Williams)
Pelota - Pared Doble (proceso)


Topología y "Re-Topology"

Good vs Evil Topology
Músculos Faciales
SpiderMan Model - topology img
Modeling a Head with proper topology (1 de 3)
Topology Overviews (Head / Torsos / Hand / Foot)


Políticas 2do Parcial

- Trabajos por Equipos
- Entrega por mail un día antes de la siguiente clase (miércoles 11pm)
- Entrega tardía -2pts (cada clase)
- Valores: 10 - 8 - 6 - 0

ver tareas

martes, marzo 13, 2012

Anim y Post - Sesión 6 (mar 15)

Tema 2: Animación en 3D


Objetivo:
- Aprender los Fundamentos Esenciales de las herramientas de Animación 3D
- Comprender ventajas y desventajas del trabajo en 3D con respecto al 2D
- Para sacar el mayor provecho de ambos recursos

Subtemas

2.1 Modelado
2.2 Cámaras


Antes de empezar

- Firma de Acta - Entrega de tareas que me quedé
- Proyección de Ejercicios de 1er parcial

Fundamentos

- Interfaz de Maya
- Proceso de Animación Tradicional
The Process of Animation
- Flujo de Trabajo en 3D (video Cirkus)
Cirkus' Animation ABC - How IT works
- Tipos de Modelado - Propiedades del Polígono
Guerrilla CG - Modeling Methods
Guerrilla CG - Polygon Properties


Ejercicio 01
Modelos Básicos
- Taza - Plato - Texto (y cuchara)

Trabajo Teórico 01
- Lámina de "Flujo de Trabajo 3D"


Criterios para 2do Parcial
Límite máximo para entrega de tareas, siguiente clase
-2 pts por entrega tardía

Dibujo 3D - Sesion 6 (mar 15)

Temas

3.1 Importación de Paths
3.2 Importación y creación de texturas

Material

- Jerarquía básica de escena
jerarquia de escena

- Fundamentos de Topología
Musculos faciales (img)
SpiderMan Model - topology img
Good vs Evil Topology

- Modelos creados por curvas
Vimeo: Amedo

- Conversión POLY - NURBS
- ModelSheet (3 vistas)
Robot Views (ejercicio rápido)


Técnicas

- Proyecto "Hongo" (Modelado, UV, Sculpt, Paint)
- Integración Maya - Zbrush

Tarea

Lámina Teórica 01
- Creación de Texturas para 3D (Textura repetible, UV-Space, UV-Layout)
- Mapas de textura (Color_Map, Bump_Map, Displacement_Map, Normal_Map, etc)

Lámina Práctica 01
- Proyecto "HONGO" (capturas de proceso: Modelo, UV, Sculpt, Paint)
- Model Sheet de Personaje Sencillo (Front, Side)
* Referencia de Estilo: Art Toys, Toonix

Traer la ETIQUETA de sus Latas YA MEJORADAS

viernes, marzo 02, 2012

Animación 3D - Sesion 4 (mar 2)

Integración MAYA - Zbrush y Jerarquias


VER / Descargar - Criterios de Evaluación


Fundamentos =D
Box Modeling / Face Modeling / Spline Modeling
UV mapping

Objects
Hierarquies 1
Hierarquies 2 (building a robbot)

* Mostrar Carpeta de Preproducción y proyecto

- OBJ export / import
- Zbrush Sculpt / paint
- Zbrush (save Project)


Ejercicio 1.3
Pelota 3 (escalones + pared)
Entregas en Playblast
- hacer playblast del proceso
ejemplos de rebotes (Proyecto de Maya)

jueves, marzo 01, 2012

Anim y Post - Sesión 3 (mar 01)

Efectos y Máscaras


Temas: Tecnologías Digitales / Compositing (elementos)

Ejercicio 03
- Animación refinada / Aplicación de Efectos

Trabajo Teórico 03
- Lámina de Tecnologías Digitales


Ver / Descargar Criterios de Evaluación

Dibujo 3D - 1er parcial - Evaluación

Criterios de Evaluación y Lista de Entregas


Criterios de Evaluación (PDF)

Lista de Entregas (DOC)

Dibujo 3D - Sesión 4 (mar 01)

Construcción por Sobreposición / Texturización


Fundamentos =D
Image Planes (búsqueda de imágenes de Google)
Box Modeling - Face Modeling - Spline Modeling (Nurbs)
Basics of UV mapping
Subdivision Surfaces


Lámina Práctica 1.3
- Product Shot 3D (Caja de Cereal)
Ejemplo de Etiqueta de Cereal by maniac086 (deviantArt)
Template para caja de ceral
- Globo Terráqueo
WorldMap SVG (WikiMedia Commons)


Lámina Teórica 1.3
- Modelado por Booleans (desarmador)
Modelado de Desarmador en capas
Tutorial: Modelado de Desarmador y Render en MentalRay
- 3 Objetos tipo NURBS y texto