jueves, febrero 27, 2014

Animación 3D - Sesión 1-4 (28Feb)

Producción de Personajes 2 / Bones + skin / Pelota2 Anim



Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Rig de Pelota 2 (con Pared)
- Personaje (SCULPT y PAINT)
- Brazo 1 (Bones + Skin)

sección: PROYECTO
Bajar 3D_toy_mProject
Modelos Pintar
- Bajar Sample Mesh (3D Toy)
- Analizar UVs
- Exportar como OBJ
- ZBrush - SCULPT + PAINT + EXPORT textures

sección: RIGGING
- Pelota 2 y Pared
- Brazo 1 (bones + skin)

sección: ANIMATION
- Pelota 2 (pass 1) - Keys y Extremes



Tarea
Paquete de Ejercicios 1-4 - Sculpt-Paint / Brazo 1 (bones-skin) / Pelota 2 (pass1)
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

miércoles, febrero 26, 2014

Dibujo 3D - Sesión 1-4 (27Feb)

Texturización


Fundamentos =D
Basics of UV mapping
Subdivision Surfaces


Lámina Práctica 1-4 - Texturizado 1: Globo Terráqueo y Caja de Cereal
- Product Shot 3D (Caja de Cereal)
Ejemplo de Etiqueta de Cereal by maniac086 (deviantArt)
Template para caja de ceral
- Globo Terráqueo
WorldMap SVG (WikiMedia Commons)


Lámina Teórica 1-3 - Modelado por Booleans: Desarmador
- Modelado por Booleans (desarmador)
Modelado de Desarmador en capas
Tutorial: Modelado de Desarmador y Render en MentalRay

Animación y Post - Sesión 1-4 (26Feb)


TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.2.3 Máscaras

1.3 Efectos Especiales
1.4 Pantalla Azul


Actividades

- Realizar Actividad de VIDEO COPILOT (basic Training)
Basic Training: 04 Keying and Transparency
Basic Training: 05 Motion Tracking
- Analizar Características para realizar un COMPOSITING (Intro to AE con Chad Perkins)


TRABAJO de EVALUACIÓN

REPORTE TEÓRICO 04: 12 Principios de Animación
Bajar Archivo de Principios de Animación (Imprimir y subrayar)
Presentación Animar VS Mover (principios 1-4) - Referencia

LÁMINA PRÁCTICA 04: Pantalla Azul y Motion tracking
(trabajo en clase)
- Trabajar en Clase

jueves, febrero 20, 2014

Animación 3D - Sesión 1-3 (21Feb)

Producción de Personajes / Deformers / Animación++



Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Desplegado UV de personaje
- Rig de Pelota 2 y Pared (con Deformadores)
- Animar Robot 2

sección: PROYECTO
Bajar 3D_toy_mProject
- Bajar Sample Mesh (3D Toy)
- Analizar Proceso de creación
- Desplegar UVs

TOPOLOGÍA: Qué es y con qué se come
Google Images - Realistic Face Modeling
GOOD vs EVIL topology
Blender Cookie - Learning Mesh Topology Collection
Head Modeling - Timelapse 1
Head Modeling - Timelapse 2
Realistic Head Modeling - Timelapse 2 (sugoi)


sección: RIGGING
- Pelota 2 (Rig con SQUASH y Master control)
- Pared (Rig con BEND deformer)
Ejemplos de Rebotes

sección: ANIMATION
- Robot 2
- Animar Acción simple (de 3 a 5 poses clave y refinar curvas)



Tarea
Paquete de Ejercicios 1-3 - Sample Mesh (UV snapshot) / Rig de Pelota 2 y Pared / Anim Robot2
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

miércoles, febrero 19, 2014

Dibujo 3D - Sesión 1-3 (20Feb)

2.4 Construcción por Sobreposición

Modelado con Hojas de Modelo

Objetivo
Aprender a modelar con imágenes de referencia y transformando primitivos

La Teoría en Imágenes
Model Sheet (Animación en General)
Modeling with Model Sheet
T-Pose (Animación 3D)
Image Planes (en MAYA)
- Mostrar Proceso de "Guard on his Watch"

Actividades

- TAZA (refinar modelo)
- CUCHARA
- Modelar ROBOT
ROBOT views (ZIP)
- Modelar a Bender
Model Sheet BENDER

Tarea
Lámina Práctica 1-3 - Robot modelado con ModelSheets

Animación y Post - Sesión 1-3 (19Feb)

TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


AVISO

- Cambio de DINÁMICA para la Clase y Evaluación Parcial.
- Lo comentaré regresando de Junta de Academía

Carta Temática (sección)

1.2.2 Efectos
1.2.3 Máscaras

1.3 Efectos Especiales


Actividades

- Realizar Actividad de VIDEO COPILOT (basic Training)
Basic Training: 02 Effects
- Ejercicio: Aplicar Efectos al Banner Animado


TRABAJO de EVALUACIÓN

REPORTE TEÓRICO 03: Cuadro Comparativo de TECNOLOGÍAS DIGITALES
- En formato de Lámina
- Dividir en 4 partes (como se indicará en pizarrón)

TRABAJO PRÁCTICO 03: BANNER ANIMADO terminado y Ejercicio de Video Copilot
(trabajo en clase)
- Trabajar de manera personal en clase.

jueves, febrero 13, 2014

Animación 3D - Sesión 1-2 (14Feb)

Jerarquías nivel 2 y Huesos


Hablar de CAMBIO en dinámica de clase
- 3 partes: Proyecto // Rigging // Animación
Curso Animación 3D - Objetivos del Proyecto (modificación)


Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Jerarquías nivel 2 (así como Gokú) y Huesos
- Timeline y Movimiento digital
- Base MESH

sección: PROYECTO
- Base Mesh (model)
- Pasar VIDEO
- Mostrar FACE CENTERs

sección: RIGGING
- Robot 1 (parenting)
Hierarchies: Building a Robot (video)
Análisis de Jerarquía Simple
Proyecto de ROBOT

sección: ANIMATION
- Pelota 1 (90 frames)
- Animar rebote de pelota


Tarea
Paquete de Ejercicios 1-2 - Base MESH / Robot 1 y 2 / Pelota 1
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)

Dibujo 3D - Sesión 1-2 (13Feb)

Componentes del Polígono y Primitivos


Objetivo
Generar Modelos 3D aplicando técnicas fundamentales.

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Distinción de Componentes y propiedades
- Recrear 1 escena básica

MATERIAL
Modeling Styles (video)

Polygon Modeling vs NURBS modeling
Polygon Modeling 1 (img)
Polygon Modeling 2 (img)
NURBS modeling 1 (img)
NURBS modeling 2 (img)

Tarea
Lámina Teórica 1-2 - Comparativa de construcción vector / 3d
Lámina Práctica 1-2 - Escena Taza y Plato
Curva para Modelar Plato (AI file)

miércoles, febrero 12, 2014

Comunicación Interna - Sesión 1 (12Feb)


INTRO al WEB design

Website text (img)
Website -pieChart
WebDesign history -infographics
HTML -logo
HTML -Hyper text markup language
HTML-CSS-JS (diagram 02) -modernApps
HTML-CSS-JS (diagram 03) esp
HTML-CSS-JS (diagram 04) -pastel
HTML-CSS-JS (diagram 05) semantic-styles-interaction
HTML-CSS-JS (diagram 06) -house analogy
HTML5-CSS3-JS (diagram 07) -logos
HTML5 -ventajas modernas
Web Applitation (HTML-CSS-JS)
Device App (HTML-CSS-JS) -PhoneGap
HTML y CSS (en el curso)

Animación y Post - Sesión 1-2 (12Feb)

TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.1.4 Animación
1.1.5 Edición de animación
1.2.1 Transformaciones


Actividades

- Ejercicio: BANNER ANIMADO (con Material Personal)
- Revisión: Justificación y concepto


TRABAJO de EVALUACIÓN

REPORTE TEÓRICO 02: DEFINICIONES DE ANIMACIÓN:
(1 párrafo por definición / 1 imagen descriptiva por definición)
- 1. Punto de vista Técnico
- 2. Punto de vista Cinematográfico / Artístico

TRABAJO PRÁCTICO 02: BANNER ANIMADO
(trabajo en clase)
- Importar en After Effects
- Iniciar Animación

viernes, febrero 07, 2014

Animación 3D - Sesión 1-1 (07Feb)

Procesos para Animar en Maya


Hablar del Proyecto Semestral
- Personaje y Ambiente 3D para videojuego
- 3 partes: Proyecto // Rigging // Animación
Demo de Videojuego (HTML con Unity WebPlayer)
Curso Animación 3D - Objetivos del Proyecto


Objetivo de Sesión
Entender de manera global procesos de animación 3D

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Repaso de etapas previas
- Jerarquías y Pivotes
- Timeline y Movimiento digital

sección: PROYECTO
- Hongo 1 (model + UV)
- Modelar y desplegar UVs

sección: RIGGING
- Jerarquías 1 (cubo-esfera // Brazo esquemático)
Hierarchies (video)


sección: ANIMATION
- NO HUBO


Tarea
Paquete de Ejercicios 1-1 - Hongo 1 / Jerarquías 1
- Escenas de MAYA (.MB)
- En archivo (.ZIP)
- Enviar al MAIL (o enviar link de Dropbox)


Evaluación del Parcial
La evaluación se compondrá de todos los ejercicios resueltos en el parcial y se promediarán. Daré ejemplos más claros en otra sesión.

jueves, febrero 06, 2014

Dibujo3D - Sesión01 (06Feb)

Flujo de Trabajo 3D


Objetivo
Entender de manera global el proceso de creación de gráficos 3D

Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- Distinción de Conceptos Clave (3d animation / workflow)
- Navegar en Ambiente 3D (Zoom, Pan, Orbit)
- Ejercicios de Adaptación

Ejercicio de Adaptación
Polygon Properties (video)
3D Primitives (video)
Escena de Primitivos (archivo de MAYA)


Tarea
Lámina Teórica 1.1 - Generación de Gráficos 3D
Lámina Práctica 1.1 - Componentes del Polígono y Figuras Primitivas


Evaluación del Parcial
20% Láminas TEÓRICAS (2)
80% Láminas PRÁCTICAS (4)


EJEMPLOS de formato para Entrega
Formato Lámina Teórica 1.1

miércoles, febrero 05, 2014

Animación y Post - Sesión 1-1 (5 Feb)

TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.1 Caricatura
1.1.1 Layers
1.1.2 Frames
1.1.3 Background

Actividades

- Muestra: Flujos de Trabajo en AE (after effects)
- Planteamiento de Proyecto
- Interfaz de After Effects
- Ejercicio: BANNER ANIMADO

TRABAJO de EVALUACIÓN

- TRABAJO TEÓRICO 01: Concepto y justificación de BANNER ANIMADO
- TRABAJO PRÁCTICO 01: LAYOUT de BANNER ANIMADO - separado en CAPAS (Photoshop / illustrator)

martes, febrero 04, 2014

Bienvenida!!


Buen Día,


Soy Ahmed Téllez Rivera y me presento con una breve reseña.

"Me gusta tomar café, ver buenas animaciones y me encantan los Videojuegos que me atrapen por el arte, la trama y el gameplay.

Estudié Diseño de la Comunicación Gráfica en la UAM - Azcapotzalco y me he desarrollado como ilustrador digital. He aprendido algunas habilidades para animación 3D de manera autodidacta, en colaboraciones y en cursos especializados. He tenido la oportunidad de enseñar parte de mi experiencia en la ULA (Universidad Latinoamericana - campus norte).

Tomo cursos para mejorar y refinar técnicas, principalmente en Animación de Personajes, así como temas que me interesan: creación de ArtToys, reproducción en resinas, impresión 3D y Diseño Web."

Este Blog lo estaré usando para dar seguimiento al CURSO. Dejando disponible online, tanto material de clase como descripción de tareas parciales.


Aprovecho para comentar un logro personal: Me certifiqué como Profesional en Maya a finales del año pasado
(Autodesk Maya Certified Professional)


BLOG http://amedo-coach.blogspot.com/
MAIL amedo.coach@gmail.com


Gracias!

Mi Presencia Online:
Behance
Sketch Fab
Blogger
Vimeo
Linked In