domingo, octubre 30, 2011

Dibujo Vectorial 3-2 (oct-31)


Lámina 3.1


Ejercicio C) Estilos de Ilustración Vectorial 1
* primero retomar el ejercicio de la curva para hacer en Maya
Plato Curva

- CLIPPING mask y TRANSPARENCY mask
- APPEARANCE (Transform Effect)

- Mostrar y trabajar 3 estilos de ilustración para personajes

1. Franco Model Sheet (Líneas Sueltas / Líneas de Referencia / Efecto de Reflejo / Rotación de Alas y Manos)
Tob - Material de Clase
2. Botones Web 2.0 (Formas sobrepuestas / Sombras sólidas / Brillos desfazados)
3. Calidad de Línea (Lápiz y Tinta / Vector Manual / Tableta en illustrator y flash)
Apuntes de Calidad de Línea 01
Apuntes de Calidad de Línea 02


Links de INKING
Modo Tradicional
Illustrator - Pen Tool
Illustrator - Tablet


jueves, octubre 27, 2011

Dibujo 3D - 3er Parcial

Diagrama 3D

Bajar - Archivos de Muestra


Evaluación 3er Parcial

Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 - Jerarquía de Objetos / Modelos de Clase / Infografía 3D - personal
20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal

Proyecto Parcial
40% Diagrama 3D Animado - equipo
20% Lámina de Desarrollo, Expo y CD personalizado - equipo

Extras - Calidad sobresaliente / trabajo interesante
+2 (Carpeta Final)
+2 (Diagrama 3D Animado)
+2 (Desarrollo, Expo y CD)

Total 106 puntos


Links
Ejemplo de Etiqueta de Cereal
Template para caja de ceral
Tutorial sobre Texturizado de Cajas

miércoles, octubre 26, 2011

Herramientas Comp 3-1 (oct-26)

Lámina 3.1 (Trabajo de clase en video) - personal


A) Fondo Abstracto Animado
+ Passes (Color / Depth)
+ Importar Audio y adaptar efecto con respecto al mismo sus Keys
Bajar: Axolotl de PlanetaBuba

B) Composite de Render
+ Rig "Chip" (personaje previamente animado) (Render passes previamente exportados)
+ Render Passes (Color / AO / Depth) (sesión 3-2)

C) Ejercicios de Camera Tracking
+ Seguimiento de Cuadro de Diálogo (sesión 3-1)
+ Estabilizar Toma (sesión 3-2)
+ Cambio de Anuncio (sesión 3-2)

D) Ejercicio de MatchMoving
+ Seguimiento de Cuadro de Diálogo (sesión 3-2)


Jornada de Animación

- Fecha Estimada: 14 y 15 de Noviembre
- Clases Disponibles: 2 (3 semanas)
Sesión 3-1 (26 de octubre) >>>> Dia no Laborable >>>> Sesión 3-2 (09 de Noviembre)
- Enviar proyectos parciales por mail para mostrar a Coordinación
- Calidad


Traer Listo para siguiente clase
- Interacción entre elementos 3D y liveAction Definida (bocetaje)
- Videos para trabajar sus 2 tomas de MatchMoving
- Animación de Personaje 3D (Rig: Andy / Personaje propio / Objeto propio)


Material


Maya: Batch Renders
Maya: Batch Render in DOS (PC)
Maya: Batch Render in TERMINAL (MAC) -droplet

C) Ejercicios de Camera tracking (material y tutorial)
- 05. Motion Tracking
Video Copilot: Basic Training Series

Herramientas Complementarias - 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 (resultado de trabajo de clase / en video)
A) Fondo Abstracto Animado - personal
B) Chip - Composite de Render (Color / AO / Depth) - Aplicar "Viñeta" con máscara
C) Ejercicio (s) de Camera Tracking
D) Ejercicio de Match Moving

20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal
+ 2 Revisiones (2 puntos c/u)


Proyecto Parcial
40% Composite con LiveAction - equipo
+ 2 tomas (texto e Interacción con modelo 3D)
+ Aplicar Match Moving (3D Tracking)
+ Componer con Render Passes (Color / AO / Depth)
+5 (calidad sobresaliente / producto interesante)

20% Expo (Jornada de Animación y clase)
+ Video de BREAK (del Composite) para exposición
+ Demo Reel de los 3 proyectos parciales en CD personalizado

Total 105 puntos


domingo, octubre 23, 2011

Dibujo Vectorial 3-1 (oct - 24)

Lámina 3.1


Ejercicio A) Tecnologías Digitales (tiempo: 30mins)
- Tabla comparativa (Vector / 3D/ Bitmap / Video)
Wiki: Gráfico Vectorial
Wiki: 3D Computer Graphics
Plato Curva


Ejercicio B) Illustración Isométrica - Método SSR (tiempo: 30mins)
- Crear 1 cubo
- Usar Panel Actions
Isometric Illustrations using SSR Method
Ejemplo de ilustración isométrica
Ejemplo de Videojuegos en Pixel Art
- Mostrar Portada: Pamela en la Luna

Dibujo Vectorial - 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Trabajo de Clase
20% Lámina 3.1 (compilado de ejercicios de Clase) - personal
(de 4 a 5 ejercicios) (1 hora cada clase)
20% Carpeta Final (compilación semestral) - personal
(3 revisiones de 1 punto)

Proyecto Parcial
40% Manual de Personaje - equipo
+ Expo (jornada de animación y clase)
20% Comic Strip (vectorizado) - equipo

+5% (calidad sobresaliente / concepto interesante)

Total 105 puntos

Blog de Hugo: Ejemplos de ComicStrips
- Mostrar mis comicStrips




Multimedia - 3er Parcial

Evaluación 3er Parcial


Trabajo Personal
40% Carpeta de Trabajos (compilación semestral) - personal

Proyecto Parcial
40% Interactivo Completo y Exposición - equipo
20% CD personalizado y Evaluación de usuarios - equipo

Extras
+2 por rubro (calidad sobresaliente / producto interesante)

Total 106 puntos

domingo, octubre 16, 2011

Multimedia 2-9 (oct-17)

PRE - ENTREGA y REVISIÓN

Esta clase se dedicará a Pre-Entrega y Revisión (como hablamos al inicio del parcial)
Sin embargo, hay un tema importante para esta sesión, que es "grabar en el estudio de TV"

Entonces, si pudimos avanzar con las revisiones y evaluaciones previas les habré indicado que tenemos sesión de grabación en esta ocación, sino, veremos cómo agendamos esta grabación para el siguiente parcial (si algunos equipos lo necesitan)


viernes, octubre 14, 2011

Dibujo 3D 2-4 (oct-14)


3.2 Importación y creación de Texturas


Lámina Práctica 2.4

(en equipos: 2)
Proyecto de LATA Render con textura e iluminación


Material para Nurbs y Lata
Curvas Nurbs (v8)
Lata Curvas (v8)


Temas de clase
- Armar Lata (revolve)
- Texturizar Lata (Proyección cilíndrica de Etiqueta)
- Montar escena (Plano / Cámara)
- Iluminar escena (3-point lighting)
- Render de Escena

Retomar temas
- Texturización
- UV mapping
- Modelo Propio
- 3 point - lighting

miércoles, octubre 12, 2011

Herramientas Complementarias 2-4 (oct-12)


Tema 2.3 Filtrajes y Virajes de Color


Composite Personaje-Foto

(proyecto parcial en equipos)
Desarrollo (2 de 3): Passes de Render y Fotos Reales para Compositing (photoshop y after effects)
Desarrollo (final): Compositing en Photoshop y After Effects


martes, octubre 11, 2011

Multimedia 2-8 (oct-12)

3.5 Producción de Video

- Características de la Edición de video No lineal (vs Lineal)
Tipos de Edición de Video
- Compresión e importación de archivos de Video
Compresión de Archivos de Video
Métodos de Compresión

Dibujo Vectorial (Apuntes de ActionScript)

Apuntes de Action script


Hola chicos, les dejo aquí los apuntes que hice de ActionScript 3.0 (y de fundamentos de programación)
Espero que les sean de utilidad.

Descargar Apuntes

Las hojas están en el orden correcto (aunque los ejercicios están en diferente orden, pueden realizarlos para que lo vayan trabajando.

Les recuerdo que están basados en varias fuentes, pero más que ninguno del tutorial que les pasé:

Flash CS4 - ActionScript 3.0 for Designers con Todd Perkins (de Lynda.com)

El cual les recomiendo checar para que les quede más claro lo que vimos en clase, y más.


Pueden consultar este link además de las notas

Programar un Botón en Flash con AS3 (Fácil y en Español)


Links sobre programación de VideoJuegos en Flash

ASgamer.com (sitio de tutoriales para programación de FlashGames)
ASgamer.com: AS3 Flash Games for Beginners (9 partes)


Por último les dejo un link sobre Good Practices al momento de programar
OrganiCode.net - Code Basics)


Aquí un link de Disney sobre "Crear tu Propio Juego"
Cláramente es una actividad orientada para niños pequeños, entre 7 y 13 años
Pero puede serles de utilidad para que se den una idea general del proceso de creación de videojuegos, ideas o semejantes
DisneyLatino.com - Crea tu juego

domingo, octubre 09, 2011

Multimedia 2-7 (oct-10)

3.4 Producción de Audio (...continúa)

- Efectos Sonoros
- Diferencia entre formatos (mp3, aiff, wav)
- Edición y programación de loop de audio


Dibujo Vectorial 2-4 (oct-10)

Tema: 5 Comunicación e Interconexión de equipos informáticos

OBJETIVO: Conocer y usar métodos de conexión entre computadoras para preparar redes internas que ayuden a agilizar el trabajo en equipo. Visualizar métodos complejos de interconexión entre computadoras aplicados a la producción de animación (servidores y granjas de render)

Interactivo Animado

(proyecto de equipos)
Desarrollo / Entrega Formal: siguiente clase
- Vectorizar interfaz, íconos y botones
- Montar contenido de al menos 2 escenas
- Funcionalidad básica de botones
- Presentar en CD personalizado


jueves, octubre 06, 2011

Dibujo 3D 2-3 (oct-07)


3.1 Importación de Paths


Lámina Práctica 2.3

(en equipos: 2)
3 Modelos Básicos: Tipo NURBS (Loft - Extrude - Texto)

Material para siguiente Lámina

1 Modelo: Lata (Revolve en 3 piezas)
Diseño de: 1 etiqueta para aplicar como textura a Lata


miércoles, octubre 05, 2011

Herramientas Complementarias 2-3 (oct-5)


Tema 2.2 Efectos o Modificaciones


Lámina 2.2 - Passes de Render para Compositing


Composite Personaje-Foto

(proyecto parcial en equipos)
Desarrollo (1 de 2): Personajes importados en Maya con Mapas de Texturas (color / normal map / cavity map)
Desarrollo (2 de 3): Passes de Render y Fotos Reales para Compositing (photoshop y after effects)


martes, octubre 04, 2011

Multimedia 2-6 (oct-03)

3.4 Producción de Audio

- Audio Digital
- Locución
- Musicalización


domingo, octubre 02, 2011

Dibujo Vectorial 2-3 (oct-03)

Tema: 4 Dispositivos de Almacenamiento

OBJETIVO: Identificar dispositivos de almacenamiento cotidianos (internos, externos, portátiles, etc). Identificar ventajas y complicaciones con respecto a los sistemas de archivos (FAT32 / NTFS / HSF+). Aprovechar el tema para desarrollar un producto multimedia básico diseñando una interfaz con herramientas vectoriales para ser montado en un CD personalizado.

Interactivo Animado

(proyecto de equipos)
Justificación / Entrega Formal: siguiente clase
- Objetivo del Interactivo
- Investigación del tema
- Bocetaje de interfaz, iconografía, navegación básica y botones animados

Política para Evaluación de Equipos:
(1er parcial: -1 punto)
(2do parcial: -3 puntos)
(3er parcial: -10 puntos)
- Integrante que no participe activamente en su equipo (-3 puntos de calificación)
- Esta disminución incluye (trabajo escrito, Interactivo y expo)
- El criterio lo tomaré por observación propia y observaciones del equipo.

Multimedia 2-5 (oct-03)

3.3 Producción de Imagen (...continúa)

- Parámetros de Scanner
- Características de la imagen