viernes, mayo 23, 2014

Animación 3D - Sesión 3-4 (mayo 23)

Proyecto en Unity

Unity Personaje - Assets
VIDEO - Importar personaje animado a Unity
VIDEO (2min) - Exportar proyecto como Aplicación de Mac, PC y Web (html)
- Ver explicación sobre "Exportar Proyecto" (BUILD Settings)
- Escoger tipo de BUILD (WebPlayer, Mac y/o PC)
- Dar click en botón [BUILD] buscarlo
- Buscarlo en la carpeta que se exportó y probarlo


Proyecto de Personaje
40% Rigging + Skinning
10% Modelo + Texturas Mejoradas
10% Proyecto de Unity

Animaciones
10% Walk Cycle
10% Run Cycle
10% Jump
10% Idle


Extra
10% Ejercicio Unity - Hongo (1ra sesión del parcial)

Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
Bajar Archivo de SCRIPT
VIDEO - Montar Hongo en Unity

Dibujo 3D - Sesión 3-2 (mayo 22)

Evaluación Tercer Parcial


Personaje de Clase
20% Modelado + UV
20% Esculpir + Pintar (zbrush)
20% Subir a SketchFab + Montar en Maya

Personaje de Tutorial
20% Head
20% Body

miércoles, mayo 21, 2014

Animación y post - Sesión 3-4 (21 mayo)

Conclusión Proyecto Hongo y Revisión de Rigging/Animación


Material
SketchFab.com

VER 01 - Proceso Assets 3D
VER 02 - Last Improvements

Personaje Riggeado y Animado (Tomar Capturas y Señalar Componentes)
ANDY RIG (personaje riggeado gratuito)


Criterios de Evaluación Parcial 3

PRÁCTICA 60%
Lámina Práctica 1 - Componentes del Polígono y Figuras Primitivas (ver links en Sesión 3-1)
Lámina Práctica 2 - Modelado y UVs (con Hongo)
Lámina Práctica 3 - Escultura Digital y 3D painting (en Zbrush)
Lámina Práctica 4 - Subir Objeto y texturas a SketchFab

TEORÍA 40%
Reporte Teórico 2 - Rigging de Personaje
Reporte Teórico 3 - Lámina mostrando Modelo, UV Layout y 3 Texturas exportadas


PUNTOS EXTRAS
10% - RENDER de escena - Sesión 3-1
10% - Reporte Teórico 1 - Efectos Visuales y Efectos invisibles (ver links Sesión 3-2)
10% - Postear HONGO propio de SketchFab en Facebook y Mostrar Captura de Pantalla con Comentarios obtenidos

miércoles, mayo 14, 2014

Animación 3D - Sesión 3-3 (May16)


Proceso de RIG 03 - Funcionamiento de Controles


Hola, Poderosos animadores de la tierra y sus alrededores =D
Que además están en 6to semestre.

Estoy estrenando acá un programa para GRABAR, el cual me troleó 2 veces cuando grabé todo el proceso y que no había activado el micrófono (so Sad).

También me encontré un programita (que opté por comprar) para mostrar mejor los Clics del Mouse y los shortcuts, espero que les sea más útil.

Ya están los videos de la continuación del RIGGING, el FUNCIONAMIENTO de los controles, es la parte medular del proceso. En el primer video, el armado de las piernas y en el 2do, el armado del resto de los controles.


RIG process 03 -Funcionamiento part1 (piernas)
RIG process 03 -Funcionamiento part2 (cuerpo)
RIG process 03 -Funcionamiento part3 (Ojos y Rig de Mano - Opción1)
RIG process 03 -Funcionamiento part4 (Rig de Mano - Opción2 y FINALIZAR rig)

Sólo falta un tercer video para concluir con controles de los ojos, 2 formas de hacer las manos (uds. decidirán una para su personaje) y bloquear los canales innecesarios (después de esconder los elementos de rig que no queremos que sean tocados).

Rig__finalizado

Animación y Post - Sesión 3-3 (may14)



Reporte Teórico 2 - Rigging de Personaje
Reporte Práctico 3 - Escultura Digital y 3D painting (en Zbrush)


Presentación: Workflow Maya - Zbrush - Unity

viernes, mayo 09, 2014

Animación 3D - Sesión 3-2 (may 9)

Continuar con el RIG


Bajar proyecto para CONECTAR controles

BaseMesh - Identificar REVERSE foot CONTROL
BaseMesh - CONTROLS (start)
BaseMesh - RIG animado de REFERENCIA


Proyecto Científico (sólo para VER el uso de BLENDSHAPES) - no se estresen

Proyecto Cientifico (para USAR blendshapes)
Proyecto Científico (Notas en PDF)

miércoles, mayo 07, 2014

Animación y Post - Sesión 3-2 (May7)





Reporte Teórico 1 - Efectos Visuales y Efectos invisibles
Reporte Práctico 2 - Modelado y UVs (con Hongo)


Material para Ver
Video 1: Principios de Animación
VFX of The Hobbit: The Desolation of Smaug
Creating Gollum
Artículo: Importancia de Efectos Visuales "invisibles"

https://www.dropbox.com/s/aux69r6vgkz27fw/Presentacion_Workflow_Maya-Zbrush-Unity.pdf

viernes, mayo 02, 2014

Animación3D - Sesión 3-1 (2may)

Empezamos con Unity

Unity - Download Page


Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
Bajar Archivo de SCRIPT