1. Construcción (Mesh + Edit Mesh)
Essential Training
ver -Manipulating objects
ver -Polygonal Modeling
2. Colorización y Visualización (Materiales)
Essential training
ver -Applying textures
3. Control y programación del Movimiento (Timeline + GraphEditor)
4. Generación de Archivos de Salida y Compresión (Render + Render Options)
5. Animation Workshop
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