domingo, diciembre 14, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Final - EXTRA

Cómo usar UNITY


Ejercicio HONGO en unity

- Archivos OBJ (nv1 = LowPoly) (nv3 = MidPoly)
- Archivos de TEXTURA (color, normal y cavity)
DESCARGAR: UNITY de sección Download (usar versión gratuita)
VIDEO: Montar Hongo en UNITY (GameEngine)
SCRIPT: Para usar en UNITY


Recomiendo:
- Visitar sección de tutoriales y proyectos de unity

Taller de Modelado y Diseño 2 - Final

Workflows de Zbrush


MASKING (algo básico que faltaba)
Speed Sculpt

BASE MESH (por donde empezar)

Z - Spheres
Dynamesh


RE - TOPOLOGY en Zbrush

Automático
Z - Remesher (qué hace?)
Z - Remesher (cómo se hace?)
Profesional
TOPOLOGY brush
RETOPOLOGY en Zbrush


UV MAPPING en Zbrush (desplegado de uvs)

Desplegar UVs en Zbrush
Desplegar UVs usando PolyGroups
Cómo hacer PolyGroups (español)


SUB-TOOLS (trabajar con varios objetos)

Sub tools - Introducción
Crear ROPA en zbrush usando - Extract y Subtools


ESCULPIR y PINTAR

Trabajar como ya vieron y ver tutoriales/cursos para mejorar sus skills
Recomiendo TUTORIALES KAMES (usa 3Dmax y Zbrush) - español
Bad King


EXPORTAR modelos y texturas

Hicimos un proceso manual, pero también pueden probar lo siguiente y/o buscar después GoZ
MultiMap exporter


POSE characters

TRANSPOSE (basic)
TRANSPOSE MASTER (qué hace?)
TRANSPOSE MASTER (cómo se hace?)


RENDER directo en Zbrush

Rendering in ZBrush and compositing in photoshop

lunes, diciembre 01, 2014

Taller de Modelado y Diseño 2 - Week 12

Revisar modelado


Lunes - 01-Dic

Quien no tenga avance hoy ya trabaja con la malla del blog

Jueves - 04-Dic

Mostrar avance de Zbrush (escultura y pintura), pueden ser capturas de pantalla
Video de rigging automático y animación

Lunes - 08-Dic

Pre Entrega (revisión de lo que hay con calificación)

Jueves - 11-Dic

ENTREGA (no tenemos opción de prórroga)