viernes, marzo 28, 2014

Animación 3D - Sesión 2-2 (28mar)



Objetivos Proyecto B

Actividades

Proceso de RIG 01 - Colocación de Huesos
Diseño de Personajes 3D - Hojas de Entrega
- Walk Cycle 02 (Passing Positions)

Dibujo 3D - Sesión 2-2 (27mar)

Proyecto Hongo - Parte 2



Actividades en Zbrush

- Esculpir detalle
- Pintar textura de Color
- Exportar mapas de textura

miércoles, marzo 26, 2014

Animación y Post - Sesión 2-2 (26mar)

Tema 2: Animación 3D


Lámina Teórica 2

- Proceso de Modelado de HONGO (en Maya)

Proyecto Práctico: Stand Comercial 2

- Bocetos de Stand Comercial
- Boceto en Limpio
- Sombreado con Lápiz
Cómo sombrear con lápiz

viernes, marzo 21, 2014

Animación 3D - Sesión 2-1 (21mar)



Objetivos Proyecto B

Personaje - Modelo
Personaje - Rig


Ejemplos de Personajes 3D para videojuegos

Fundamentos =D
Displacement and BumpMap
- Mostrar Imágenes de Personajes 3D en Memoría

EJEMPLOS 1
Game Characters Chibi
Game Character - Color and Normal mapping
Ben Diefenbach - process

Más y Más ejemplos 2
Indian Character
CG Course - Game Asssets
Image Propeller - Portfolio
3D simple Character
Female Pirate
Death Character - Glow maps

Bastion - Poly
Bastion - Views (paintish style)

jueves, marzo 20, 2014

Dibujo 3D - Sesión 2-1 (20mar)

Ejercicios de Animación


Mapas de Textura (analogías)
Mapa - División Política
Mapa - Ríos
Mapa - Relieve 1
Mapa - Relieve 2
Mapa - WTF!!! (ahh si, climas)


Fundamentos =D
Displacement and BumpMap
- Mostrar Imágenes de Personajes 3D en Memoría

EJEMPLOS 1
Game Characters Chibi
Game Character - Color and Normal mapping
Ben Diefenbach - process

Más y Más ejemplos 2
Indian Character
CG Course - Game Asssets
Image Propeller - Portfolio
3D simple Character
Female Pirate
Death Character - Glow maps

Bastion - Poly
Bastion - Views (paintish style)


PROYECTOS MIOS
Behance
SketchFab
Hongo Project (how to)

Creative Crash Download =D
Scout - Textured and Rigged


TAREA

- Cuenta de SKETCH FAB
- Cuenta de BEHANCE

miércoles, marzo 19, 2014

Animación y Post - Sesión 2-1 (19Mar)

Tema 2: Animación 3D


Lámina Teórica 1

- Proceso de Generación de Imágenes 3D
Formato - Ejemplo de Lámina

Proyecto Práctico: Stand Comercial 1

- Brief de Stand Comercial (con referencias en Imágenes)
- 3 formas básicas en Sketch Up
Basic Tutorials - SketchUp
PLANTILLA trazo isométrico - Traer Impreso


Evaluación 1er Parcial

Evaluación

- Revisión de Trabajos
- Evaluación
- Firma de Actas


Materias

12 de Marzo - Animación y Post-Producción
13 de Marzo - Dibujo 3D
14 de Marzo - Animación 3D

viernes, marzo 07, 2014

Animación 3D - Sesión 1-5 (7mar)

Retomando Procesos de Rigging



RIGGING
Simple Robot RIG (bones + controls)
Tutorial (sin Narración) - Amedo
- Ejercicio BONES + SKINNING


ANIMATION
ANALIZAR - Pelota doble pared (proceso)
MÉTODO de ANIMACIÓN 1 - Richard Williams
- Mostrar Progresión de Escena Animada
- Mostrar Video de Richard Williams (26:54 - 27:54)


PROYECTO
PELOTA 2 (Analizar y Armar)
Repaso de Workflow - MAYA Zbrush (Hongo Project)



Evaluación:
Objetivos Proyecto B

miércoles, marzo 05, 2014

Dibujo 3D - Sesión 1-5 (5Mar)

Ejercicios de Animación


- Pelota(90frames)
- Robot (Salto)



TAREA

- Cuenta de SKETCH FAB
- Cuenta de BEHANCE


EVALUACIÓN - Parcial 01

Teóricas (20%)
- Lámina Teórica 1: Generación de Gráficos 3D
- Lámina Teórica 2: Comparativa de Construcción VECTOR vs 3D
- Lámina Teórica 3: Modelado por Booleans (tutorial Desarmador)

Prácticas (80%)
- Lámina Práctica 1: Componentes Polígono / Figuras Primitivas
- Lámina Práctica 2: Proyecto: Plato, Taza y Cuchara
- Lámina Práctica 3: Robot modelado con ModelSheets
- Lámina Práctica 4: Texturizado: Caja de cereal y Globo terráqueo

Animación y Post - Sesión 1-5 (5Mar)


TEMA 1: Animación en 2 dimensiones


Carta Temática (sección)

1.5 Clay Motion

Técnicas de Animación

Proceso de Animación Tradicional
Multiplane Camera (explained by Walt Disney)
Stop Motion - Paranorman Making OF
Principios de Animación (aplicados en Stop Motion)

Ejemplos de Stop Motion

Plato de Chocolates
Pixilation Example
Pixilation (how to)

Equipos de 3 personas:
- Realizar 1 ejercicio en clase con cualquier objeto
- Realizar 1 ejercicio con su compañero
- Realizar 1 animación en Stop Motion de Tarea (5 - 10 seg)


APPS para stop Motion

- Opcion 01: Tomar fotos con cámara del celular (obtenemos "secuencia de imágenes")
- Opción 02: ANDROID Motion - Stop Motion Camera
- Opción 03: iOS (apple) Stop Motion - Animation Maker Pro


TRABAJO de EVALUACIÓN

ANIMACIÓN en STOP Motion
- Traer y exponer los 2 ejercicios de clase
- Exponer la Animación de Stop Motion (de tarea)
- Se puede traer como "secuencia de imágenes" o en "video"


EVALUACIÓN 1ER PARCIAL

Reportes TEÓRICOS (40%)
01 - Justificación de Banner Animado
02 - Definiciones de animación (Punto de Vista Técnico vs Cinematográfic/artístico)
03 - Cuadro Comparativo (Tecnologías Digitales)
04 - Principios de animación (subrayar puntos clave)

PRÁCTICAS (60%)
01 y 02 - Banner Animado (con 3 efectos aplicados)
03 - Lámina sobre Ejercicio de VideoCopilot (Effects)
04 - Lámina sobre Ejercicios de VideoCopilot (Pantalla azul / Motion tracking)
05 - Animación en Stop Motion (como Video o Secuencia de Imágenes)