viernes, septiembre 14, 2012

3D Assets - 00 Sesión Introductoria

Taller: Desarrollo de ASSETS para Videojuegos 3D

- Character
- Set
- Props

Sugerencias de Proyectos
- Individual / Parejas / Grupo
- Proyecto en que trabajes actualmente
- Proyecto Final
- Gusto personal (Ninja / Soldado / Espacial)
- Temporada (Día de Muertos / Navidad)

Plantillas para Diseñar tu Proyecto
----LINK PENDIENTE -------------

Mi Reto Personal
Fue cerrar la brecha entre el programa de Animación3D y el GameENGINE en UN proyecto más completo.

Objetivo
Reforzar el Workflow de Animación3D y aprender fundamentos para crear contenidos para Videojuegos3D.

Útil para mostrar interactivamente tu trabajo, integrar esta herramienta en tus proyectos independientes y que puedas seguir aprendiendo para integrarte a la industria.


Habilidades y Aptitudes a Desarrollar
- See the "Big Picture"
- Comprensión general de Workflows


Conceptos Clave
- Taller?
- Unity? (ejemplos: Video - Demos - Legend)
- SketchUp - Zbrush - Photoshop?
- Gameloft?


Requisitos de 1ra Sesión
- DRAFTS (impreso y escaneado)
- Concept Sheet (o referencias impresas)
- SketchUp (ver videos: Getting Started)
- Programas Instalados:
* Maya 2010 o superior
* Unity 3.5
* SketchUp (pro de preferencia)
* Zbrush 4
* Photoshop