

1. Construcción (Mesh + Edit Mesh)




Essential Training
ver -Manipulating objects
ver -Polygonal Modeling
2. Colorización y Visualización (Materiales)

Essential training
ver -Applying textures
3. Control y programación del Movimiento (Timeline + GraphEditor)




4. Generación de Archivos de Salida y Compresión (Render + Render Options)
5. Animation Workshop

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